第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订)

越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。

‘感觉玩起来有点无聊了啊!匹配模式就是比谁家的人更会玩。’

‘烦死了,都是些什么队友?一个个的根本不拿buff,就知道团,刷新了boss也不来还搁那带线,这游戏带线有什么用?小兵又没钱给你。’

‘对线杀别人十几次,二十次都赢不了,吐了!’

‘感觉还行啊!刚刚玩,感觉游戏还可以啊。’

‘匹配机制还是感觉有点问题,自家老是碰到不会玩的人,建议赶快也推出排位模式。’

网上关于《龙凤英雄》的评价有一点两极分化的样子,不过看起来还是热火朝天,仅次于《英雄联盟》之下。

但在《龙凤英雄》的会议室里面,封保还有杳火等项目组的人,看着大数据的统计则是满心慌张。

怎么会这样!?这不完犊子了?

虽然每天还有大量玩家加入到《龙凤英雄》里面来,但随着游戏的上线,第一批次的玩家已经开始不断的流逝了。

留存率竟然只有30%左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。

即便有新玩家不断的加入,但显然这纯粹是饮鸩止渴,因为这种免费制的玩家,后续想要营收必须要靠的是老玩家。

如果是买断制的游戏,即便短期内凉了,实际上还是有赚头的,毕竟每卖出一份都是收入。

但对于这种依靠长期运营收入的游戏,留不住老玩家绝对是致命的。

而且新玩家也会慢慢变成老玩家。

“有统计出老玩家流逝的主要原因么?”会议室里面,看着坐在那的齐达,主座位上的杳火问道。

“通过短信还有问卷的调查,大多数的玩家是因为游戏机制而退坑的,主要就是因为没有装备经济系统,导致想要获得胜利,就必须要拿下地图机制中的buff这些元素,但因为不存在滚雪球,大家基本上战斗力是平衡的,这导致团战少一个人,或者有一个不会玩的玩家,就会兵败如山倒。”齐达说道。

听见齐达的话,杳火跟旁边的封保这才意识到关键。

针对于《龙凤英雄》他们想着的是讨好轻度新手玩家,所以上手简单,没有滚雪球效应。

可新手玩家也是会成长的在明白了游戏的机制后,他们就发现这游戏基本上没有什么个人逆天的机会,就是考验哪边的团队更会玩。

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