第五百六十八章 不同的游戏体验

几乎用一段话就能够概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞尔达公主唤醒,踏上击败被盖侬控制的四神兽,最后进入城堡击败盖侬拯救塞尔达公主的故事。

中间虽然也有穿插,四英杰各自的故事。

你要说他不够好,其实也还行;可你要说他好,但却也始终感觉缺一点那味道。

可除了画面与剧情外,《塞尔达传说:旷野之息》最吸引人的核心就是游戏中极度自由的玩法了。

并不是大多数玩家所说的那种很玄乎,看是感觉不到有趣,只有自己亲身体验,才能够感觉到有趣的玩法。

《塞尔达传说:旷野之息》中有趣的地方,即便是通过视频看别人玩,一样能够感觉到足够的有趣。

比如将夜晚出来的骷髅,一棒子把它们的头敲下来,然后提到河里面去就会发现他们的身体在河边徘徊想下又不敢下的样子。

又或者用斧头砍树在树即将倒的时候,开启时间停滞将树木给停顿下来,掏出自己的弓箭朝着上面射一箭,然后自己在跳上去,接下来就会体验到火箭发射器的感觉。

同时也可以将盾牌当做滑板,从山坡上面一路风驰电掣的滑下山崖。

还可以利用磁能之力吸取各种金属箱子石头,想着法子的去调戏怪物。

跟其余的游戏不同《塞尔达传说:旷野之息》即便隔着屏幕也能够感受到其中各种各样有趣的地方。

而这对于没有玩过的玩家而言,看见后的唯一念头,那就是还能这么玩!

跟普通的云玩家们云风景、剧情、游戏的战斗系统不同。

比如游戏的风景画面效果这些,即便没有玩下去一样能够通过视频来评判,比如这个游戏的画面不行。

剧情也同样也是如此,虽然没有买游戏但通过视频就能够直接通关主线,哪怕我的游戏账号库存里面并没有这款游戏,但我就是能够说得头头是道。

但对于《塞尔达传说:旷野之息》而言,更多对于没有玩过,只是看视频的玩家而言,第一印象就是诞生出一种感觉很好玩感觉。

同时如果没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,很难去说明白这游戏到底是哪里好玩。

你说剧情?有很多比它剧情要好的游戏;你说画面?switch平台上《塞尔达传说:旷野之息》的画面确实是顶尖的,但跟主流3a大作比就差的不少了;你说打击感?的确也不错,但真的跟act这一类的游戏比,还是有不少差距的。

这是跟传统的3a

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