(毒性赋予)】并非没有登场的机会。
在中~长距离外的周遭范围,有众多魔物正在地上痛苦地打滚。
此刻正在进行痛苦哀号大合唱的它们,处于中毒状态。
我现在还无法大范围赋予【BERSERK】,因此,既能阻碍行动又能对复数敌人持续造成伤害的【POISON】,现今还是很大的助力。
我无视魔物们的呻吟,迈步前进。
经过一番激战,我方并非毫发无伤。
尤其是哔叽丸,它看起来相当疲惫。可能是双方处于连结状态的缘故,哔叽丸的疲惫更加清晰地传递过来。即使如此,哔叽丸还是很努力。
斯雷也受了伤。八只脚中的一、两只看起来已经无法动弹了。
灵敏度也降低了不少。
我自己的大腿和手臂同样有伤口,不过没有流血。事实上不久之前,我被割出挺深的伤口,身体觉得痛,却几乎没有流血。
如今定睛一看,伤口已经开始结痂了。
那个假设成立了。是因为活动状态的HP补正值。
我一看显示,发现HP的数字正在降低。
也就是说,在HP补正值的作用下,我的伤口才会没有流血吗……?
蓦地,我想起了指尖被噬魂魔的光束弄伤时的事。
那时候我立刻拿布把指尖绑起来,但现在回想起来,当时流出的血量是我根本无须在意的程度,感受到的痛楚也不值得我那么注意。
……原来如此。
HP补正值的作用是帮我舒缓痛觉、减少出血量吗?
到目前为止,我一直没受什么伤。
因此,我以为HP补正值只有「增强生命力」的程度而已。
可是──
一想到补正值变成0以后的情况,我稍微感到恐惧。
届时,原本的出血量与疼痛可能会同时一涌而上。
除此之外,这也有可能是【防御力】的效果──
「算了,现在也不是悠哉思考那些事情的时候……」
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