正文 335 原因

售方法,通常情况下赚到的利润并不算可观这里的可观,是对比网游和手游来说的。

因为手机性能越来越强大,所以目前的游戏市场趋势,越来越倾向于手游。

就连育碧这种老牌游戏大厂,都已经考虑进军手游市场了。

要不是手游真的赚钱,育碧怎么可能眼馋掺上一脚?

手游到底有多赚钱,这里可以参考一下国内第一手游王者荣耀。

游戏本身是免费的,但就像是传统网游一样,你想要变强,想要变漂亮,那就必须得充钱。

铭文获取要钱,限定英雄要钱,皮肤更是一款接着一款的圈钱。

据不完全数据统计,像是王者荣耀这种在国内完全没有对手,只手遮天的手游,一个季度的营业收入就能达到六七十亿rmb,一年纯利润赚他个上百亿完全不是问题。

再看看3a大作。

拿不久前推出了赛博朋克2077的cdpr举例,这家公司一年的营收也就是五亿刀乐多一点,净利润不过三亿刀乐。

一百亿rmb和三亿刀。

两相比较,国内已经彻底瓜分了游戏市场的公司,当然就知道做什么游戏赚钱了。

这也是为什么,到今天为止,国内也没有出现一款像样的3a大作我做个手游躺着就能赚钱,费那么大劲儿做3a干什么?

不过,道理是这么个道理,市场是这么个市场,但国内玩家对于真正的国产3a游戏的渴望,却是无论如何也无法抹去的。

这既是玩家们的一种期盼,也是对华夏游戏崛起的一种向往。

就像黑神话:悟空的发布,引起了广泛关注一样。哪怕很多玩盗版游戏的,也扬言黑神话:悟空出来就搞个正版支持!

在这个世界,没有黑神话:悟空,也没有鬼谷八荒等等类似的游戏,所以整个环境下,暂时还没有国内厂商去吃这第一口不是蛋糕的蛋糕。

张昀就是看准了这一点,才提出让无双工作室做3a。

无双之魂搞出来的那一堆事,全让无双工作室背,不仅开除策划,还将游戏给“新”工作室接手。

事情做到这一步,无双之魂玩家的愤怒还不能平息吗?

运营团队都换了你还想怎样?!

至于因为无双之魂所导致的华耀口碑上的崩塌,则用制作国产3a来弥补。

我们华耀游戏以前是净圈钱玩了,但现在我悔过自新,总应该给我一个机会吧?

无双工作室背锅,再通过做3a挽回口碑,这就是张昀为这最难的一关,想到的解决方案!

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