们的描述中,矿脉主要藏匿于山谷和洞窟之中。
其实也并非如此,只是在这些地方寻找到裸露在外的矿石更为容易。
而且还符合杜维的需求。
在那种阳光难以照射,相对阴暗的环境中玩家更容易紧张。
san值也就难以保持在一个稳定的状态。
现在的玩家基本都已经在暗影之森中经历了第一轮洗礼。
想要吓到他们容易,可真要吓坏他们太难了。
所以杜维并不担心有人会因为极致的恐惧而陷入疯狂。
这段时间里又有玩家向杜维咨询过地图与查看物品和生物信息的情报。
后者如何处理杜维还没有想好。
毕竟这里不是真正的游戏世界,想为每样物品都贴上标签实在太难了。
就和在现实世界中一样,所有信息都要靠感官识别。
至于前者就好办了。
最简单的法子是让玩家自行构建地图。
像古人那样根据星空、方位、标志建筑或地形判断。
但这对于现代人来说太难,有些即使看着导航都能迷路的人。
指望他们依靠星空定位、地标判断,还不如去祈求世界和平。
好在玩家都是通过游戏作为接口进入的这个世界。
他们的身体都与提灯有着联系。
通过他们的探索就能收集地形资料。
之后仅需要再开设一个地图系统,将内容都加载上去即可。
杜维准备在三测时开启地图功能。
玩家可以选择将自己探索的内容上传到服务器共享给所有人。
对于上传未收录地区的玩家,杜维还准备了少量奖励以作鼓励。
当然玩家也可以选择仅分享给特定群体。
例如好友、公会成员或者主播自己的观众,以此来提升公会凝聚力和自身影响力。
祭坛在一众玩家的赶工