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其实也不知道会不会是搞笑企划就是了。
那么,各位下集见。哎呀,真期待特别企划的内容……
二〇〇五年十二月
林智明
(……慢着,请不要这么期待by编辑)
2C=GALORE老师专访
编辑(以下简称编):感谢老师今天百忙之中接受专访。我是被前一页擅自炒热气氛的做法搞得压力备感沉重的编辑兼采访员,我是难波江。
GALORE:啊、这样啊(笑)。这次很晚才交稿,我才要感到抱歉。
编:GALORE老师从游戏画师起步,如今也在轻小说的插画界活跃,请问您刚开始决定要成为插画师的契机是?
G:啊、没有啦,与其说我想成为插画师,其实我毕业于专科学校的资讯科,原本是想要成为工程师的,结果……
编:结果?
G:因为太难害我备感挫折(笑)。不过我也想尝试游戏领域的工作,就寻找自家附近有没有哪里在找人,后来看到名为《keroQ》的游戏公司在徵人,我就画了两张色色的插画前去面试。
编:结果理所当然就马上录用……
G:好像我面试的当天有人离职……所以就马上录用了。
编:唔,这、这样啊……
G:不过我在学校说我「想进入游戏公司工作」的时候,所有人都回答我不可能。何况我直到那时候都没有特别练习绘画。
编:咦、是这样的吗?
G:当时我几乎没画图。开始认真学画是在进入公司之前……是我二十岁之后的事情。
编:哇————真了不起。游戏插画和小说插画有哪里不一样吗?
G:唔:虽然作业程序一样……不过游戏插画有些部分是团队合作,小说插画就得全部由自己做主。为第一集「天之门」绘制插图的时候我还在公司就职,所以有请社长帮我检查成品,但在我成为自由插画家之后,就得由自己做决定了。
编:这是压力吗?
G:与其说是压力,我会因为想不出漂亮的构图而陷入苦战。和作画时间比起来,决定构图反而费力多了。还有就是我没有画过黑白稿,因为没办法巧妙表现彩稿与黑白稿的差异,所以我刚开始全部画成彩稿。