眼前立刻浮现出了难看的字体显示出的固定信息。
"继续游戏?登出?"
将光标放在登出按钮上,我也从游戏的世界中消失了。
然后,我回到了现实的世界中。
关闭了游戏机和电视的电源,我钻进了现实世界的床铺中。
不快点睡觉的话明天可会很麻烦的。刚开学就迟到可不是什么好事。坐在学校的桌子前面才是"真实",挥舞着长剑,以世界最强剑士为目标的世界则是"虚幻"。
我还是能够区分两者的。
重新整理了一下盖在身上的被子,我很快进入了梦的世界。
我和阿斯米基本每天都是在那个世界中度过的。游戏中的世界——也就是放在游戏机中的光盘,构架在服务器上的假想世界,那就是我和阿斯米交谈,和其他敌手较量的世界。
"ThousandSwords"
这就是我们每天夜里相遇的世界的名称。
准确的发音应该是"sauzansoosu",但是这个发音总给人一种和麻将有关的感觉,所以杂志上的表述也一般都用"ThousandSwords"。而玩家多会简称为"sauzan"或"sausoo"。在我的印象中,大概有七成左右的人将其略称为"sauzan",二成左右是"sausoo",剩下的一成则是其他称呼。
游戏类型简单来说就是在线角色扮演+对战格斗。
出现在游戏世界中的角色们基本都是其他的玩家所操作的。这种类型的游戏自问世以来,已经过了多久了呢?
一般而言,在线角色扮演游戏里的角色的强弱是和游戏时间成正比的。甚至还有用钱购买道具来强化角色的游戏系统,在这样系统中,角色的强弱和砸进去的银子是成正比的。
而"千剑"则在角色扮演部分和其他的在线角色扮演没有什么太大区别,只是它的战斗部分是采用对战方式的新系统,这就是千剑明显有别于其他在线角色扮演游戏的地方。
没有"级别"的概念。成长的是玩家的操作技巧。角色的强弱和游戏时间并不是成正比的。因为格斗游戏的强弱并不像一般RPG的状态值一样可以用数值来量化显示。对格斗游戏一窍不通的门外汉即使有着数千小时的游戏时间也会被仅仅玩了三四个小时的格
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