/>
"可恶……这样子根本没完没了。"
晓月恨恨地吐出一句。
距离战斗开始,已经过了好一段时间。
对方的实力远胜于己,交手期间不容任何闪失,些微的大意就有可能造成无法挽回的结果。
因此晓月的肉体以及精神,已经累积了相当程度的疲劳。
然而对方是程式创造出来的人物,动作丝毫不受影响。
再加上晓月的攻击虽然多次命中对手,却似乎并未对刚毅造成太大的伤害。
过去晓月的铁拳和足踢总是足以克制敌人,可是……
……拿来对付老爸,还是不够看吗?
晓月不禁握紧拳头。
"——既然如此,只好打到你怕了为止。"
晓月笑了笑,再度朝着眼前的刚毅疾奔而去。
2
截然不同的步法,再加上急停和冲刺。
穿插于双方之间的短距离高速移动,制造出晓月的残影。
高速移动之后,就是眼花撩乱的连续攻击。
"呜喔喔喔喔!"
双方的攻击距离相差无几。
在双方都可以攻击彼此的距离之内,晓月和刚毅正以旁人难以想像的速度进行铁拳和足踢的华丽飨宴——
如果这是格斗电玩,应该可以利用战斗数值的分析找出最佳的攻略方法吧。
然而刚毅虽然是程式所创造出来的人物,动作却并未模式化。
而且剑士也好,拳斗士也罢,甚至是魔法使也一样,属性相同的人物通常都会出现类似的动作,偏偏这种常识无法套用在刚毅身上。
没有固定的战斗模式,变幻自如的自由打法。
跟晓月的战斗方式如出一辙。
祭出能有效击中对手的攻击,同时警戒对手最凌厉的攻击。
判断出第二波攻
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共8页