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其实……在我学习的魔法之中,有一个也许能打破现在僵局的魔法。
『Enigma』
它的效果很不安定,是被成为随机魔法的特殊系统魔法。相当于勇者斗恶龙的帕鲁布特。只有吟唱完才知道究竟会有什么样的效果发动。如果我没记错,应该会随机发动一下七种效果之一。
一
敌人全体陷入中毒状态
二
从战斗脱离,但是无法得到已经打倒敌人的经验值
三
敌我双方都陷入一定时间的沉默状态(无法进行魔法吟唱、技能使用)
四
我方全体陷入中毒状态
五
我方全体受到伤害。
六
敌我双方的辅助魔法解除
七
施术者的死亡
……如你所见,是十分微妙的魔法。至少像Wizar○ry的虹色光线那样『虽然效果是随机的,但是受害者限定为敌人,不会对施术者造成任何伤害』那样的话,我就可以毫不犹豫地使用,在这个走投无路的时候依靠一下。但是这算什么嘛,这个微妙的效果。
我将『Enigma』的各种效果与现在的情况一一比对。
(第一种让敌人全体陷入中毒状态是毫无意义的。戴斯他们立刻就会使用魔法治疗。第二种是立刻从战斗中逃走,如果这个出来的话就最棒,万万岁了。第三是让敌我都陷入沉默,这个很糟糕。前卫的力量对比就已经输了,会被一下子压制的。第四是让己方全体陷入中毒状态,虽然不说是最为糟糕的,但会让我们的死期提早。第五是己方受到全体伤害,如果这个效果出现了就该哭泣了吧。第六是解除敌我的辅助魔法,嗯……并没什么大影响。第七施术者的死亡……)
到底是谁把这条列入『Enigma』的效果里的?责任人给我出来!
从概率来看,吟唱『Enigma』得到最好结果的概率为七分之一。从百分比看是14%。
十四……玩过J·H·布莱安的游戏书的人一定会对这个数字感到不详吧……
但是,只有赌一赌了。没有其他方法了。
因为,再这样下去,全员最终还是难逃一死。这已经是很清楚的事情了。既然如此,就算糟糕的效果发动了,也只不过是让死期提早了一点罢了。不是吗?
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