圆,并标注上『光之壁』,在那上面画了巨大的×。
“关于当战力都到齐后,我们该怎么办。我认为还是等到光之魔法阵的效力消失,魔神得到自由的瞬间开始攻击是最好的。”
虽然我说出了我的想法,但大家——包括勇吾——都露出了大吃一惊的表情。
“但、但是那样一来,魔神就会对我们进行攻击了耶……”
蕾碧雅以难以接受的表情抗议道。
“嗯,是的。会向我们攻击。很危险的。但是各位,希望你们能想想。记得吗?勇吾放出了音速波,但却因为被光之壁弹开而没有伤到魔神吧?也就是说,只要光之壁还在的状态下,就必须瞄得非常准,避开光之锁链,只穿过网眼的部分才能打中魔神。如果打中了光之锁链的部分,那攻击就会白费了。在魔法阵还在的状态下开始攻击,虽然可以进行安全的攻击,但我认为我方的攻击会有二、三成白费掉。”
勇吾“啊”地叫了一声。
“原来如此……这样啊,原来如此……!”
咦?点头不断耶。这个意见也许非常尖锐地指出了重点呢。
“因为魔神十分巨大,作为攻击目标来瞄准的话,看起来是非常简单的。但是,毕竟我方是数以万计的,会形成包围魔神好几圈的攻击形式吧?”
我在光之壁的外侧又花了好几个圆。
“这样一来,离魔神较近位置上的人就很容易瞄准,我想就算有光之壁也能轻松地打中。但是,离魔神较远位置上的人本来攻击起来就很难打中了。以我的经验来看,对付这种超强力的BOSS,如果不全力攻击,尽量增加伤害值,结果就会以这边的MP用完而输掉的。我知道这是孤注一掷的战术。但是,为了能尽量增加伤害值,我认为应该使用这种让攻击更容易命中的方法。”
是的,伤害值!我认为这是对付古梦战的关键。
现在的RPG中最为强力的怪物,主要都是存在于MMORPG……也就是通过网络集合许多玩家的RPG。
因为MMO需要以超长的在线时间为前提,若是太过沉迷就没时间玩其他游戏了。所以我只是和勇吾一起稍微玩过一阵最终幻想Ⅺ和天堂而已。但是,YouTube和niconico动画都有有志之士所上传的MMO的BOSS战影像。我很喜欢看这些来观赏MMO中的大人数VSBOSS怪的战斗。
所以啦,这种RPG里的PT最多可以组进差不多几百个玩家,即使是这样的PT花一个小时全力攻击,也无法确定是否能够打倒的强大BOSS也是存在的。
无法打倒那样超强力的BOSS怪,大多数情况下都是因为火力不
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