Scene3村田豪:RPG中最有趣的就是充满危险的序盘。该怎么说呢,充满紧张感。
事情变得一发不可收拾了。
这个犹如家用机时代RPG一般的2D世界究竟是什么?一切都乱套了。而且,身为超过LV60的最强召唤职业的我,居然必须从LV1开始重练?
话是这么说,但既然没有能对此情况进行解说的说明书或NPC,也只能自己开辟道路了。现在我,不,我们能做的,只有先升级,再渐渐探索世界。
虽然让人郁闷,但既然没有其他能做的事,那也没办法了。必须去做。
飒飒飒!
一出阿尔达村,勇吾就绕着表示村子的点阵图周围绕圈转悠起来。
『拉姆达
这还真是慎重呢』
『勇吾
那当然』
不过,能理解他的心情啦。我们还没能把握这个游戏……一般的世界。比如虽然已经知道与怪物的战斗时随机遇敌,但要问遇敌几率是如何计算?这就不知道了。在勇者斗恶龙里,即便都是野外,草原和山岳地区的遇敌率也不同。山岳地区被设定为更容易遇敌。
(如果这个世界和邪圣剑Necromancer的遇敌率一样高……或者有比小野猪更强的怪物在这个地区出没……那就真惨了。在升好几级前都尽是赌命的战斗。)
但是,该怎么说呢。
我还挺享受这个境况的。
有游戏平衡这个词汇吧。在RPG中,如果怪物强的太离谱而完全没办法应付,会让人想要把游戏丢到一边。相反,怪物太弱战斗太轻松,那也会非常无聊。什么程度会让人觉得有趣,这是因人而异的,但我比较喜欢难打的战斗。是啊,就好像真·女神转生Ⅲ那种严苛的战斗比较合我胃口。那种让人绷紧神经的紧张感非常好。
啪啦啦啦啦啦啦啦啦啦!
哦,出来了!
小野猪一只,还有两只毛毛虫型的名为巨甲的怪物。绘图没什么大不了的,就算在额头用马克笔写上『杂碎』也没什么奇怪,看起来就是这么平庸无奇。但是,小野猪的强大我们已经心知肚明了。
『勇吾
就按刚才讲好的要上咯我和伊秀拉防御!』
『伊秀拉
好!』
勇吾是个大胆与慎重兼备的男人。虽然有其中之一特性的人多得是,但两者兼备且有良好平衡的人就非常少。我在心里对他评价很高。
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