正文 卷末,来点总结

严格来说,这一卷该写的都写出来了。

虽然有的地方显得有些赶,有些地方又显得很臃肿。

不过这些是我自己的原因。

还是文笔不够好啊,唉……

有的时候我就在想,如果我这本书给那些大佬他们写……

一定比我写的要好看的多吧。

算了……

【游戏纪元】这个计时的单位,主要是我懒得编一个大陆历法出来。

随便写一个时间,又显得不是那么尊重这本书。

所以,我就非常干脆的将【游澤加入天星宗】的这一年,定为【游戏纪元】。

当然了,严格意义上来说,【游戏纪元】这个称号,肯定是新时代的后来者,对这段历史的评价以及定位。

就像中国古代,哪里有什么公元几几年,都是按照皇帝发布的“历法”算日子的。

建安几几年,公元几百年这种是我们后来者对这段历史的时间对应。

那么我又懒得想一套历法来将我这本书里的时间一一对应起来。

那就很简单了~

【以游澤加入天星宗的那一年开始,作为游戏元年。】

看看,简洁明了~

最主要的是~

省事~【XD】

……

……

聊聊这一卷后面的内容吧。

修炼的世界,对游戏这个新兴的行业是不可能有了解的。

自然而然的,对掌机产生的庞大利润就以为这些就是游戏行业的全部。

可事实上……

游戏行业……

是一个非常残酷的行业。

纵观游戏这个行业的发展史……

从第一台游戏机出现,到我们现在逐步的开发,2D,3D,VR全息,以及未来的次世代游戏……

游戏的更新换代速度太快了。

快到习惯把时间单位定格在百年,十年这个单位的修炼者们,一点都不习惯。

因为第一次见到游戏这个行业。

所以以为掌机能够火爆数十年。

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