正文 第600章 刀圈大新闻

符,也有很多次数的四符,最少最少的也是双符。

dq战队对于赏金符的欲望非常强烈,这就变成了前期小的经济优势,然后逐渐的累积起来的。

这些小的细节,就是决定成败的关键。

职业战队也是在直接a队和b队的测试。因为是测验,所以并不是认真去打,双方彼此对线,b队使用dq战队的疯狂拉野的方式,外加控制赏金符,结果也是非常明显的,在没有爆发一血的情况下,以最后一个酱油等级达到六级为基准。

时间大概是八分多钟,就按照九分钟算。

没有爆发人头的情况下,a队的等级普遍偏低,没有一个人的等级跟着时间走的。最高到等级也只有中单,线野双收的中单。

而酱油则是将近九分钟,才刚刚到达六级。

可是反观使用压榨方式打dq战队,双酱油早早到达六级,而且中单的等级跟着时间走,到达了九级,而大哥和劣势路的等级也是有八级,双酱油在一个在七分钟到达六级,而另外一个酱油则是在八分钟初,到达六级。

而经济差的也很明显,经济差了有两千左右。

这个差别还是很明显的。这个前提是没有人头爆发,仅仅是野怪和赏金符的差距。

最主要的还是站位和分经验。

但是这个拉野的唯一的缺点就是,拉野很难。

需要的多操需要练习很长时间,而起自己的控制和叶子的控制,是完全两个概念,叶子对于技能的持续时间,冷却时间,技能释放位置,拉野的时间等等,控制都是比较完美的。最小的时间损耗来达到最好的效果,而其他的选手,需要至少把时间提前七秒左右的时间,分身走路的时间,你需要一个一个控制去移动,这个是一个比较难的操作。

应该说操作不算是很难,但是难就难在分身没有停顿的向各个方向前进。

毕竟他们更多接触的,就是控人鸟死,控鸟人死,双控双死的操作。多线操作是很多职业选手的噩梦。

要是真的有这样的操作的话,他们感觉是很重要的,这样就让他们这些职业队的训练增了一些东西,那就是手速的训练,真的是已经放弃很久很久的东西,再被拿出来,真的是很难受。

终于体验到了每局都是刷地精修补匠的那种感觉。玩完两局之后,感觉手指都在抽筋。

dq战队改变了整个刀圈的很多的东西,但是也是给游戏的策划一些改进的方式。

这个改进,可能近期就要开始了。700版本可能已经是过去时了,701就已经开始酝酿了。

而且这也仅仅是dq战队的影响。处了dq战队,银翼战队也是一个很大的问题。

因为银翼战队是让很多的职业选手,对自己的情况做出了反思,可能人不能做的太

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