正文 第九百三十六章 舞台上的状态稳定

占据更大的比例。

但是刀塔不一样,刀塔的战略性和操作都非常高,但是没有达到那种极端的高,可是综合起来,刀塔的难度应该是最高的。

正因为如此,刀塔这个游戏才会对新人不是那么友好。

因为需要配合的四个队友,没有时间去等你慢慢进步。

也有很多刀塔的新人,不在电脑手下先打个三五个月,半年的话,基本上都不可能出来打匹配。

而且即便是出来匹配,那么可能碰到的也是N连败,直到被打到自闭,卸载游戏。

所以这个游戏的难度还是很高的。但是还有一点,那就是即便是意识好的话,也是可以代领团队的。战略意图也是非常重要的。

现在的一些战略意图,更多的表现在开雾上面,至于roshan的话,则是没有原来的那种重要性。

原来的roshan,因为击杀难度比较小,而且不朽盾的重要性,再加上击杀roshan能够为团队带来非常多的团队的经济和经验。

正因为如此,击杀roshan则是比较重要的一个战略意义。

可是现在的roshan减少了击杀的团队经验,这让团队击杀roshan和分开刷钱的收益有了很大的区别,更多的时间在外面刷钱,得到的经济和利益则是要多于击杀roshan的经济和经验的。

所以roshan则是成为一个在后期提供不朽盾,或者说是一个开团的理由,又或者是在一波团战之后,不知道何去何从的胜者方的一个消磨局势的一个作用。

现在的roshan更加重要的就是后期的不朽盾,至于在前期,节奏都是很快,或者很慢的情况下,roshan基本上是无视掉的。

而且现在的roshan也是增加了击杀的难度。

这也是另外一个原因,除了一些比较特殊的英雄之外,比如拍拍熊,圣堂刺客,狼人先知之类的英雄之外,更加方便于击杀roshan,或者是想蓝猫之类的对不朽盾极度需求的英雄之外,是不会主动选择去打roshan的。

而且现在,打roshan这个事情,在现在的这个比较熟悉节奏的阶段还是比较明显的。

对面在视野里面消失,那么只有两个可能性,一个就是开雾gank,而另外一个就是去偷roshan。

可是偷roshan,拿不朽盾的意义其实比较少,拿了盾的主要目的还是为了逼团,或者更加稳定的刷钱。

不是后期带盾上高的话,其实意义并不是特别的巨大。

但是现在算是表演赛,其实就是玩的。认不认真的都可以,而观众野兽主要看个乐,也不会有人去刻意的爆点让别人去赢。因为没有意义。

不过,从发挥上来说,陈涵和刘天龙都没

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