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但是四基本上就是在白给,因为杀了汉赛尔的英雄之后,本来葛莉特是可以撤退的,可是还是选择了继续头铁去刚,不仅仅没有击杀任何的人,而且自己还送了。
这就比较尴尬了。
之后复仇者战队即便是逼塔,也是要看在God战队人员不齐的时候才能够进行,否则感觉有些难受。
但是小规模的团战的话,则是复仇者战队更加容易打。毕竟更多的则是指向性技能,而不是aoe技能。
打人也只能够打一两个。
这个局面,在出了跳刀之后,应该会有一些逆转。
但是没有想到的是,God战队的跳刀要更加快,毕竟复仇者战队高的是经验,可是God战队高的则是经济,所以God战队则是可以更快的选择去出道具。
而且这两个战队相同的一点就是,跳刀和推推,基本上都是团队必要的道具!
双方在移动上,其实是一样的。
所以也就有了之后的情况,那就是瞬间双跳刀,一方打算拉近距离,而一方则是打算拉开距离。
要是拼手速和反应速度的话两个战队的战队实力,其实是差不多的,反应速度来说的话,其实也是差不多的。
因为反应速度是其中之一,反应速度的确是能够作很多的事情。
比如可以跳刀去躲一些技能,这里要说到的就是英雄模型了。
有的英雄模型是有抬手的,可是有的英雄技能则是没有抬手,或者抬手极快。
而反应速度就显示在抬手上面,或者是技能的弹道飞行速度上面。
相同的技能,与目标的距离越近越好,相同的距离,技能抬手越快越好。
这都是英雄天然的优势。
而反应速度就是需要极限的位置做出反应。而这些反应,其实也是要分人的。
之前见到的最快的反应,就是龙骑的变龙的神龙摆尾的技能,这个技能也是有了修改,在人形态的话,神龙摆尾是需要贴脸才能够释放的,技能没有弹道。而变成真龙形态的时候,一开始也是需要贴脸才能够释放的,但是感觉这样变身好想没有什么意义。
所以做出了一些改变,那就是把真龙形态的神龙摆尾,变成了一个远程技能。但是也是瞬发的,和近距离的神龙摆尾一样。
之后发现这个技能过于bug,然后再次进行修改,变成了一个有弹道的飞行技能,只不过这个技能的飞行速度,极快!
但是再快,也是有个弹道的,但是要是技能释放出来,基本上没有见过跳刀躲开的,那个职业选手则是在没有任何的视野的情况下,对面阴影处的龙骑的真龙形态,跳过来进行控制,可是这个时