sp;幻象会额外的承担更多的伤害,在普通攻击之下,或者是技能攻击之下,会很容易发现伤害的区别。
然后马上可以确定本尊的位置。
可是现在的问题,则是多了一个正常承担伤害的幻象。在敌人的视角之下,即便是在aoe技能伤害之后,也是会有两个血量一致的单位,而从原来很容易就可以确定的本尊,变成了现在的幸福二选一。这个就有些纠结了。
并且还有一点,神行百变这个技能,是可以跨越地形,并且可以破坏树木的。
这个效果还是很好的,不论是跨越地形的逃跑,或者是破坏树木去找人,都是很好的。
而第二个改变的技能就是另外一个被动了。原来的被动是增加了幻象的产生概率,并且幻象攻击也是可以出现幻象的。但是这里有一个增加魔抗的效果。
现在这个技能和大招并列合并成一个技能,同时增加了一个冲锋的技能,这个技能会有一个冲刺的效果,可以更加快速的接近目标,也是给了幻影长矛手一个切入的技能。
也算是比较好的。
并且,这个技能还会给幻影长矛手增加一个敏捷加成的效果。
也算是不错的。
可是更大的问题还是在于节奏,即便是这样,幻影长矛手依然比较尴尬的是,前期的幻象还是太脆,没有一定的质量装的话,真的很弱很弱,还是拖后期的话,还可以打。但是也仅仅是中后期,因为真的到了后期的话,这也会变得尴尬,那就是以团战为主,不能以之前的幻象偷塔为主的方式了。而且现在的幻影长矛手,现在的只能够去打团战了。
这也是一个问题。
但是怕的还是有的,那就是aoe。依然是不变的aoe。
可是就在这个时候,好有最后一手选择了。
互相差的就是一个中单。而这个中单,就是核心的地方。
先选的是DQ战队,而DQ战队则是选择了一个比较奇葩的英雄,炼金术师!
现在这个阵容明白了,术士需要的不是A杖,而是点金手,刷新球。
而给予术士A杖的,则是炼金术师!
这个阵容,其实是可以想到的,但是平时使用的次数还是比较少的。
毕竟知道炼金术师这个英雄,还是有很大的问题的,因为被削了。
虽然不能够说被削的很惨,但是本身就是比较惨的一个英雄。毕竟炼金术师的缺点还是很明显的,那就是真的脆。
而且还是一个近战,也就意味着,只要前期把炼金术师抓废,那么就是相当于废了三个英雄了。
一个炼金术师是废了,然后术士得节奏会拖得很慢很慢。
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