正文 第一千三百八十章 不当傻子的复仇者战队

emsp;所以在线上的话,插眼也是十分重要的。

不过,现在还有比较麻烦的一点,那就是节奏了。

复仇者战队前期的节奏非常好,VN战队的节奏真的是太慢了。很容易被针对。

但是至少VN战队缩的很好。

前期对线期,复仇者战队的压力虽然很大,但是实际上并没有太多的压制。人头数也不算多,因为很难击杀,VN战队是不会给失误的。

所以大部分的人头,都是复仇者战队强杀的人头,而相反,要是有强杀的话,那么复仇者战队自身也会陷入到危险当中,那就是人头互换,这样的人头互换也算是比较正常的,因为选手操作再厉害,也是会受到游戏机制的限制的。

这也是很正常的事情。

所以要是想要在线上强打团的话,那就要做好人头互换的打算。

在对线期的时候,复仇者战队虽然有优势,但是优势并不算大,然后VN战队把野区的一部分资源快速一清理,其实也就差不多了。

VN战队快速就能够把对线期落后的经济和经验给追回来一部分。

现在马上就来到了经济经验五五开的情况。

但是这不是结束,而是开始。

因为复仇者战队的gank节奏,也才刚刚开始。

现在因为都不是线上,那就会回到之前的正常的gank节奏里面。

而这样的节奏,本身应该是复仇者战队最喜欢的,而其他战队比较害怕的时间段。其实实际情况也是这样。

毕竟复仇者战队的gank,一样会给人一种紧张的压迫感。

这样的压迫感,会影响别人的行动,因为一些正常的地方不敢去,复仇者战队英雄消失之后,能够到达的地方十分的多,尤其是野区,这样本来安全区,就会缩小。能够刷的位置资源就会变得更少。

这样也算是在变向的压缩经济。

这也是优势。

可是,除非VN战队一开始就没有打算去发育的话呢?

这就是四保一的打法的真正核心的点。

在老版本的时候,经典的四保一阵容,就是经典的四人辅助,四个人看着一个人刷钱,这就是核心。

并不是因为经济的问题,而是因为输出能力的问题。

现在大部分的英雄在有一定装备的基础上,都是有一定的输出能力的。

这样就会容易让单核变成多核的发育路线。因为现在的资源,足够多核来发育的。

但是这也就是

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