的出场率,还不如蚂蚁的虫群。
这才是感觉到奇怪的地方,但是看蚂蚁的出装,基本上问题不大,因为走的是辅助路线。但是出了A杖的话,也会麻烦许多。
因为大招的时光倒流可以对队友发动。
比如想要强秒其他的队友,即便是在控制当中,也是可以直接发动,并不像强秒蚂蚁那样,只要控制到死,就可以直接秒杀,不让蚂蚁放出大招出来。
现在面对酱油蚂蚁,全部输出和控制打上,感觉稍微有些亏。
有这些伤害和控制,不如给赏金猎人。
但是不去控制蚂蚁,赏金猎人可以被蚂蚁的大招拯救,而要是控制和输出给了蚂蚁,那么其他人怎么管呢?
都是麻烦的事情。
真的算是比较头疼的。
但是这一波之后,alien战队终于知道,为什么帕吉之前的装备,一直都没有动过了,因为现在帕吉直接掏出来一个辉耀!
辉耀啊。也算是比较麻烦的道具,因为可以打断跳刀。除了打断跳刀之外,还有可以清理兵线,增加伤害的效果。
而且辉耀的伤害再加上腐烂的伤害,伤害会超过200每秒,而咬的时间,也算是比较长的。算是咬的伤害,每秒可以超过350伤害,持续3秒的话,咬满了可就是一千多的伤害,再加上钩的伤害,然后10级天赋里面,有一个腐烂的减速增加。这样的配合下,很容易会被黏上了就走不掉。
腐烂的伤害加上辉耀的伤害。
这就是明明白白的把帕吉当做一号位来打。
这也是DQ战队比较聪明的地方。而且也是一直以来的一个熟悉的操作,那就是核心的功能化,然后就是酱油的核心化。
这也是很正常的事情,之前的DQ战队,经常可以看见的。就是三号位转核心,然后一号位转酱油,这都是很常见的事情。
现在也是这样。
一号位赏金的酱油化,中单流浪剑客的肉盾化,三号位军团指挥官和酱油的帕吉的核心化。
这个的确是DQ战队的特点。容易刷钱的去功能化,不容易刷钱的核心化。
之后依靠gank和团战的英雄,那到更多的人头,吃击杀的经济福利。
等到了中后期,击杀变得偏向于艰难,团战变得更加谨慎,击杀的福利减少,就需要大量的资源来支撑。这个时候早来刷钱,也算是一起肥的一种方式。
DQ战队在经济这一块,也是拿捏的死死的。
但是帕吉的输出,现在真的是不容小觑了。
而且现在,帕吉的力量增加的条件,也是发生了变动。