正文 第876章 Helo的预期

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因为社会印象就是QQ很俗很低端,是三低人群的标配。

产品的背后,是面子问题。

报出MSN账号,就显得自己很牛逼了,好像跟国际接轨,好像很商务、很高端,很有社交面子了。

只有那些未成年的小孩儿和学生们,才不在乎这些。QQ有趣又好用,大家都很自然的交换QQ号码。

现在,QQ和MSN的战役已经基本结束了,QQ大获全胜。

这时,社会风气就逆转了。

MSN的高大上属性不那么出彩了,反而是年轻人占据了主动权,他们说MSN是岁数大的人用的,古板又老派,QQ才是年轻人用的。

形成了很明显的产品年龄层差异。

“年轻,就代表着叛逆。他们会本能地与家长、老师划界限,与他们隔绝开,自己形成一个小圈子。这就好像是衣装服饰一样,年轻人不喜欢跟年长的人穿相同的款式。”

韩乐水的这番探讨,得到了在场众人的思考。

代差无处不在。

年轻人和年长的人,处在完全不同的两个世界。

上一代都瞧不上下一代,觉得他们太颓废了。

下一代同样也看不起上一代,觉得他们太落伍了。

韩乐水接着说:“时代在变化,却也没变化。现在的年轻人,跟一百年前、一千年前的年轻人,其实没有区别。本质上这是个社会经验、生活压力和人生历练的问题。年轻的时候没有经历过社会的毒打,充满了理想主义,爱玩爱娱乐爱交朋友,这就是QQ解决的痛点。年纪大了,结婚生子了,生活压力增加,要买房买车还贷款,要柴米油盐酱醋茶。这时候,人生中的娱乐属性就会降低,生活属性就会提高。”

许亮杰道:“一个是娱乐性,一个是生活性。很难做到兼容。QQ是一款娱乐性软件,Helo是一款生活性软件。”

韩乐水做出了进一步的解释,道:“就比如手机挂坠。年轻人觉得很可爱、很漂亮,就喜欢买来挂在手机上,这就是娱乐性。可是成年人却觉得这东西太碍事,影响实用,这就是生活性。”

郭鹏飞道:“嗯,QQ秀、QQ皮肤、QQ宠物、QQ空间、QQ游戏等产品设计,都是在讨好年轻人,充满了娱乐性。Helo的定位不同,不管是登录朋友网、还是去今日头条看文章,又或者是免费发短信,都是生活化的范畴,娱乐性不高,实用性很强。”

韩乐水正色道:“尤其是金币钱包系统!”

然后,他就给列举出了一组数据。

金币钱包系统,算是Helo实用性最强的一个功能了,可以领金币攒钱。然而……即便是攒钱,也有人不喜欢,太麻烦了。

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