正文 第1章 小成本的做法

p;“干啥赚钱了,你现在还是守法公民吧?”

“苟富贵勿相忘!”

“你半个月没冒泡,一来就整个这么劲爆的?”

其实这两年里302宿舍偶尔也做一起创业的梦,宿舍里最年长的杨海同,也是曾睡在陆启下铺的哥们儿,还曾经找老家的老板想拉过投资。

当时在群里集思广益写策划案,几个人争先恐后帮忙出点子,最后弄出来一个网站,定位为职场社畜抱怨吐槽,宣泄压力之地。

站名叫“惨乎”,slogan都想好了:与全世界分享你的苦逼。

不过后来也不了了之,老板看了眼觉得太不靠谱,老乡情谊加持下一分钱都没投。

或许大家在自己的公司内职场里生活中,各有各的不如意吧。

没想到最终陆启是第一个真切踏出这一步的。

陆启又道:“营业执照拿到了,设备也发货在路上,房子租好了,现在只缺人。我一个策划,差程序和美术开始动工。”

“你丫真憋得住啊,全搞完才来跟我们说!”

“可能这就是干大事儿的人吧。”

杨海同问:“什么项目你心里已经有谱了吗?”

“已经有了,我把立项文档上传群附件了,可以看下。”拉人先表达诚意,况且都是一个宿舍的交情,百分百信得过。

他又大概描述了一下:“2D像素风,横版动作,用A3引擎,大量美术资源可复用组成随机场景,流程短角色怪物少,通关时间预计60到80分钟,工作量不算大。方案已定不会更改,版本计划已经做好,开发周期如果我们开足马力,预估一个半月可以开始进入测试优化阶段。”

魏斌问:“这么短?”自然指的是游戏时长。

陆启回复:“只是一次通关时间,不过游戏机制上需要反复通关解锁更多剧情,武器和技能,实际可游玩时间很长,所以才需要随机场景,确保玩家有期待感。”

“上Marge?”

“对。”

“这是什么类型?”杨海同显然已经正在翻阅文档了,才提出这么个疑问。

“可以叫做Roguelite。”陆启说。

“啥啊,都没听说过。”

当然没听说过了,这世界上压根儿就没有一款叫做《Rogue》的游戏。

“你把文档看完就明白了。”

杨海同隐隐觉得陆启跟之前认识的不太一样,那时候的陆启可没有这样统筹全局的大局观。

平日里

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