正文 第65章 陆总的格局

行公开道歉,请求原谅,保证再也不犯。

这一通操作下来,有些人的声音戛然而止,有些人依然骂骂咧咧,不过没人组织带头,音量也小了很多。

再加上公关团队又雇佣了一些水军引导舆论,近段时间娱乐圈又曝出几个大瓜吸引分散了注意力,慢慢地这小型危机便过去了。

……

……

此时四十二正忙着自己的事情。

首先是《无间》和《混沌纪元》主机版的上线。

主机玩家依然是目前全球游戏行业的主流群体,已经在PC端证明了自身质量,并且收获良好的玩家口碑,大量主机玩家早就在呼吁移植工作,在Critic评论家网站上均获得9分以上超高分的两款游戏,毫无疑问销量根本低不了。

况且《无间》还有前不久在AGS上拿到最佳NC游戏的奖项加持。

帕拉丁和德拉尼都非常有自信,在他们自己的平台商店上,提前一周就开始进行预热,并且把两款游戏都放到了主页头版的广告位置。

他们自己也竭尽全力在推广,当然两款游戏也并没有让他们失望。

从6月26号到现在两个月多一点儿的时间里,《无间》在NC平台销售112万套,在EI平台144万,总计256万销量。

而混沌纪元在NC平台127万,EI平台169万,总计296万。

总销售额超过5000万米元,这是两个多月的时间里达到的。

加上Marge上的销量,《无间》的全平台总销量来到了390万,而《混沌纪元》则是571万。

NC也懂了,为啥当初四十二不跟自己签那份500万米元打包两款游戏的独占协议。

你说玩家们震惊吧,也有点儿,连续成功的数百万级销量的独立游戏公司,此前真没见过。

但也合理,在PC端有Marge上的一两百万销量打底,在主机端卖出这个数字就很正常了。

陆总的钱包又变厚了些,不过他其实对这两个主机平台的销量是有些失望的,因为海外主机玩家量级其实要比PC玩家大不少。

两款游戏都是吃了没能首发的亏,毕竟都是老游戏了,不然比起PC端的销量应该是有倍数上的差距的。

《无间》应该就差不多了,或许《混沌纪元》随着时间往后还能再涨涨,因为本身系统决定了它能让玩家们自己挖掘出更多玩法。

……

更重要的是距离9月15号《魂》正式上线还有不到半个月的时间,不能说全球同步,大部分地区吧,有些国家的政策也比较难搞。

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