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古原大志和新田熏也是第一次看到这幅草稿图。
他两的反应都差不多,不过目前的重点并非在草稿图上,而是另一个特别出乎他们意料的地方……陆桑,不是人事流程的约谈么,怎么瞬间就变成项目研发会议了?
这一点儿渲染都没有,人家那边儿一签字就直接把东西掏出来了,这是什么操作啊?
不过……是不是这也可以一定程度上解释为什么四十二的效率那么高……
当事人松平喜人更是大为震撼,五分钟之前他还在担心被扫地出门漂泊无疑,自己的那个小家失去经济来源,然而五分钟之后,都要开始接触新项目的实际内容了。
根本就没给什么情绪转换的时间。
更重要的是,就从这个角色身上,他就看到一种非常矛盾,但是特别有吸引力的特质。
草稿上陆启除了正反面两个全身图,还额外画出了一些细节的部分。
收束的高领口,纯白的短发,深黑的改良哥特裙,泡泡袖,完全遮挡了手部肌肤的手套,这些都是非常禁欲系的设定。
然而胸前的部分镂空花纹,露背设计,开叉开得特别高的裙摆,细节点出的粉红色彩的丰润双唇,脸上的红晕,嘴角的美人痣,还有高筒靴里冒出头的黑色丝袜将大腿肉勒出来的凹陷。
又完全展现出的是彻底的性感。
包括那把巨大的长刀,融合在一起可以说这是一个非常具有Anime特色的人设。
在霓虹没有“二次元”的叫法,他们管这个叫做ACG或者Anime,而这个角色就非常符合其中的一些“萌点”,比如使用重型武器的柔弱少女,普通人可能不是很懂但同样能感受到一种强烈对比的美感。
“这个……是龙后项目里的角色吗?”
“是的,而且是主角。”
“那是一个女性主角的游戏?”
“为什么不呢,你不喜欢看到战斗的美少女吗?”
古原大志却打断道:“陆启先生,但这个形象会不会被批评说过于‘卖肉’了?”
虽然不是他CS5组的项目,但作为神甲的员工,他也觉得有必要提出自己的担忧,这也是他看到这个角色形象的第一反应。
神甲的很多游戏会被媒体和玩家批评过太硬核,玩法老旧,毫无新意,游戏内容少主线不明确,所有的批评都收到过,但真的很少有人说他们卖肉。
“古原先生,首先很多其他公司的游戏里比这穿得更少的角色少了么?并没有,甚至还有一些直接穿着比基尼上场打斗射击的不是么?不过你能感觉得到她很性感这一点我很满意,说明这个设计是让人印象深刻的。但性感和卖肉是两回事情,要做出真正的性感是一件很有技术含量的工作。”<