他在波动拳即将击中之际实行了蓄力反击,啪咻一声抵消了攻击,而且还用前垫步取消了SA的剩余动作。
(原来如此,这点程度的技巧当然会用……)
对开始玩SSFⅣAE才第二天的岸岭来说,从正面打消飞行道具前进的动作看几次都不习惯。但这点程度的技巧,在SSFⅣAE似乎是基本中的基本。
这时E‧本田的体力计量表,扣掉了以SA架掉波动拳的损伤,但也会随著时间恢复。只要趁现在追击给予少许损伤,应该能连架掉的波动拳的份一起给予损伤。岸岭马上跳向对手。
「呵!太明显了!」
但完全被对手看穿了,E‧本田的强韧手刀一劈,岸岭一下就遭到迎击。
「笨蛋!对人战大多都是焦急就输了,不要因为被SA架开了就急著追击!」
「我……我会记住的……」
濑名老师马上缩短了双方距离,很明显是艾德蒙‧本田擅长的距离。
岸岭心想这样下去不妙,使出了蹲下重K。这是隆的扫腿,最适合用来赶走敌人。
然而,连这招也被看穿了。濑名老师再度进入蓄力反击姿势,隆的扫腿被空虚地挡下。
即使如此,SA只能挡下一开始的第一击。只要攻击再中一次,就能轻易击溃SA。
岸岭想使用出招快的轻P。
但来不及了,他还来不及用轻P,濑名老师就先发动蓄力反击,对隆使出强烈的身体冲撞。
不只是SSFⅣAE,格斗游戏都有反击的概念。总之就是攻击动作中如果被敌人攻击,会受到比平常更多的损伤,或是畏缩时间变长。
现在正好就是如此,隆受到蓄力反击的影响,而像昏倒般双膝跪地。
濑名老师马上以前垫步取消蓄力反击的收招动作,逼近跪地状态的岸岭后,用一般技连续技痛打一顿。
「呜!」
隆被打到倒地,而濑名老师又配合著隆的起身跳跃过来。
岸岭想用升龙拳击退对手,但他还没练会配合起身时机准确使出升龙拳。跳入攻击再度命中,岸岭又吃了一顿连续技。
他试著想反击,但全都适得其反,不停挨揍。
「惨了,晕了!」
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