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「……加藤,现在动手比动口要紧。」
到了天使不在,师父也得跑起来的十二月,这才听见社会嚷嚷着「怎么今年也快结束啦!」而忙乱起来的初冬。
离寒假、冬COMI只剩三周,大限迫在眉睫的某个周末夜晚……
「那我一边动手一边问吧,这是现在无论如何都要处理的工作吗?」
「我并不是不懂你想说什么。但是加藤,我们没时间了。现在根本没空做多余的讨论。」
「呃,为什么没有时间却要增加工作量呢?正篇的母片明明还没完成耶。」
「我说过没空做多余的讨论了嘛!」
已成惯例的深夜「两人幽会(程式码作业)」进行到一半,带着死鱼眼边敲键盘边抛来那种消极疑问的,是我们「blessingsoftware」的灵魂人物,职称第一女主角,实为程式副编辑的加藤惠。
尽管在最近解开了原本留的马尾,转型成黑长发,却依旧淡定地在我家过夜并致力于制作游戏且满怀研发精神的女生。
「这个叫『角色座谈会』的东西,真的有必要吗?」
「问什么傻话啊,这在同人游戏可是必备中的必备品。」
那样的加藤与我,目前在忙的并不是我们热烈研发中的作品,《cherryblessing》正篇内容的汇整作业。
而是将游戏全部玩完后才会出现在选单的「FXTRA模式」里,叫〈慰劳会〉的附加剧情。
关于内容……哎,请参照我刚才汇入程式的那段文章。
「可是,每个女生的调调都跟正篇完全不一样耶?会不会让角色形象瓦解啊?」
确实像加藤所说的,那和描绘了数百年因缘、爱恨、阴谋的正篇风格截然不同,角色们的调调变得彻底轻浮、肤浅,充满了像是所有人在激烈大战后都变得脑袋缺氧的秀逗气氛。
毕竟,这段剧情的执笔期间只有短短一天。
这是在长达几个月的正篇剧情终于执笔完成,累得像空壳的诗羽学姊被不长眼的我拜托:「能不能在明天前简单写一篇出来呢?」整个人怒火大发,一面对我疯狂○○扰、一面在短瞬间就写完的问题性尊稿。
……诗羽学姊当时的凶猛气势和行为,我都不想再回忆。
哎,不过先不管那些……
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