?」
「呃,照哥哥所说的,首先登场的女生要可爱……」
「那在美少女游戏是基本中的基本。不可能漏掉啦。」
「角色的头身比例要低,眼睛够大,画风即使有描图嫌疑只要符合流行就可以,另外,原画家最好是女性……」
「是、是喔……?」
「然后,女主角的态度跟语气都放胆套公式,没有多费力气在剧本,剧情文章却乱长一把,内容几乎全分配在男女主角的放闪过盛描述……」
「欸,他说的那些真的是在对美少女游戏致敬吧?并没有瞧不起的意思吧?」
※※※
「欸,出海。」
「什么事,伦也学长?」
时间接近晚上十点。
我收拾了电视荧幕前的桌子,进入地板上只留电玩主机、零食、饮料的「战斗状态」,肃然将电玩主机开机以后,差不多已经过了一小时。
顺带一提,这次所选的游戏是……呃,基于诸多因素,请容我隐瞒作品标题,原作是诞生于数年前,PC美少女游戏可以说仍处于全盛的时期,还逃过了当时在家用游戏界专门经手移植而为所欲为的垃圾厂商魔掌,达成了奇迹似的良性移植……啊,不行,这方面的事情一谈起来似乎会越陷越深,容我省略。
总之,那就是一款年代稍久,正因如此才能当上经典,无论任何时代的美少女游戏玩家都能感受到相当于最大公约数的萌点且具泛用性的好作品。
「你最近状况怎样?假如有什么烦恼,可以跟我商量……」
「啊,等一下,『不会喔,完全没有!不过,原来健二学长一直都有看着我啊……菜菜美好感激♪』学长,菜菜美的好感度计量表提高了耶!」
「……不,我没有要你边玩边朗读游戏里的文章,我谈的是现实生活。」
另外,在旧一点的游戏偶尔就会见到这种设计,本作也配备了依男主角答话方式提升好感度的系统,不过大多无关于游戏性因此可以放心。
「角色设计有进展吗?你有没有陷入创作低潮期?」
「啊,啊~~……学长是指那个喔。」
当我出戏的旁白正在对游戏内容做长串解说时,现实中的我则把话题带到了今天「自己要谈的正题」。
没错,就是
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共7页