第六卷 悲录传 第9话「最初的魔法少女!巡回骆驼的前卫艺术」

p;重要的邂逅、使人成长的战斗、喜欢人讨厌人、彼此合作对立,在世都会遇到。

听起来很不错――然而正因如此。

杵槻钢矢才无法理解,自己至今不怎么重视――甚至觉得『不需要』到一时毫不抗拒丢弃服装与魔杖的固有魔法『自然体』,会突然派上用场。

如果这是款电动游戏。

有个不知该如何使用才好的道具,既丢不掉也卖不出去,无可奈何继续持有,最后在攻略最终BOSS时才明朗是不可或缺的重要道具啊――数值低、等级也升不上去,只会扯后腿的同伴,到最终局面才揭露其实是重要人物啊――或许还会对那样回收伏笔般收敛的故事性深受感动。

然而,四国游戏只是用游戏这个词蒙混别人,遮掩实验的失败,不可能得意洋洋说是什么伏笔的回收。

那种物语性不可能发生。

一直以为没有用途的魔法『自然体』,会在通过连『白夜』队的强大魔法都无法突破的『屏障』时,像为此打造般发挥作用――反倒会觉得太过刚好,像陷阱一样的感觉。

搞不懂,或许只是想法太负面――把自己想得太卑屈。

或许只是不满她自己判断不需要,藏在藤井寺的停车场的――事后也不打算回收,直白来说就是放置的――服装,会像自己那时判断错误般在这里活用,而硬是对这过于刚好的展开挑毛病。

或许只是嫉妒在此挥动『自然体』,把轻飘飘的服装穿得紧绷绷的妙龄女子――觉得本来是作为队伍副将的自己该亮眼的表现却自作自受被抢走,才不满这真真切切的故事性。

或许只是那样。

但即便如此,即便只是那样好了。

很久以前给予钢矢的『自然体』,从最一开始,就只是为了在这种时候使用――就只是为了在这种场面派上用场,才让钢矢持有吗?

不是巧妙埋下的伏笔。

只是照计画安排好的。

会怎么也无法否认展开收敛得像游戏一样的感觉,不是因为游戏设计师有好好工作的缘故吗――那么想就掩藏不了焦躁。

就像无意义给予自己劣等感,高高在上说那个『就是为了用在这种时候』――不,即便有意义,一开始那么说就好啦。

以前觉得四国游戏终究是实验失败的产物,才勉强忽视――勉强原谅。

觉得是失误,才放过这暴行、放过这不讲理、放过这不合理、放过这失态――如

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