开发困难重重。且不说我这种例外,运用这种系统的游戏果然很有趣呢,希望人才不足的问题能够尽早解决吧。
叹息VR技术竞争状况的同时,浏览下一条新闻。这条新闻虽然与游戏无关,却吸引了我的注意力。
「咦?那个游戏已经关服了啊」
那是以前玩过的游戏的关服公告。在玩『AnotherWorld』之前,没有朋友的我想着在网上或许能够交到朋友所玩并沉迷其中的游戏。
到头来一个朋友也没交到,随着玩起『AnotherWorld』而抛之脑后,不过毕竟是曾经一度沉迷的游戏,得知关服让我受到不小的打击,同时也能理解。
随着『AnotherWorld』的出现,旧型MMORPG的游戏玩家逐渐转移到『AnotherWorld』,人气萧条不振。去年秋季廉价版Valgear开始发售,游戏初期费用的降低更是让『AnotherWorld』的玩家人数暴涨。
这大概就是压死骆驼的最后一根稻草吧。实际上,除此之外还有好几个游戏宣告关服。
网络游戏也有免费的,但是运营企业必然会想方设法获益。
这个游戏与『AnotherWorld』一样是免费的,不过采用了让玩家购买氪金道具的「道具氪金制」。当然也有其它获益的方式,总之收入受到玩家数量的影响较大。例如动画、漫画等宣传媒体或周边,要是没人买账也没用。
也就是说没有顾客便没有收益,也就无法维持运营,必然的会缩小服务器,造成玩家人数越来越来的负面连锁,玩家的减少关系着游戏的存亡。
新闻上并无写明关服的具体原因,只是简单的宣告游戏关服。不过我在弃游之前就明显感觉在线人数减少,所以看到这消息也在情理之中。
这个游戏开服到现在只有五年,五年时间说长不长,说短不短,作为当事人总觉得异常短暂。遗憾的是,就网络游戏全况来说并不稀奇。
不只是MMORPG,网络游戏还有很多类型,日新月异,能够长时间吸引人的游戏屈指可数,现下很多游戏都在数年间转瞬即逝。有开半年就歇菜的,也有由于意外暴毙的,还有的是由于家用固定型游戏机或电脑的OS(操作系统简称)故障,收支不平衡导致企业破产。
任何游戏有始便有终。
也有长时间受人喜爱的游戏,这样说来,收获如此多成功的『AnotherWorld』是不是算安稳了呢。
对啊,还能再战三百年。阅读完新闻,切换页面。出发吧,大家在等着我。
一如既往,登录之后出现的白色空间。在支援A
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