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「原来如此……那Pito小姐,我有一个问题。」
「嗯,你能有这么积极的态度是一件好事。老师会在推荐函上美言几句。」
「谢谢老师!那么──如果在现实世界里射击也很厉害的人玩这款游戏会怎么样呢?」
「很好的问题。我给你一百分。」
「感谢!那么──答案是?」
「我也有跟你一样的疑问,所以曾经尝试过。我找来了枪械迷,而且实弹射击相当厉害的朋友来玩GGO。」
「然……然后呢?」
「一开始虽然有些困惑,但抓住感觉后,立刻就变得百发百中了。那家伙表示『不愧是美国制的游戏,重现度相当高』。」
「啊~!就是之前曾经说过,不是角色的能力,而是玩家本身能力所能办到的事情对吧!」
「没错,正是如此。不过呢,那家伙又补充说『著弹预测圆这种辅助系统,算是两面刃』哟。」
「这是什么意思?」
「那是射击前就先告诉我们子弹要飞到哪里的答案对吧?所以他说『不用仔细瞄准也能够射击,因此这款游戏无法当成实际射击的练习。说不定反而会降低射击的技术。不过应该可以练习到射击时机的掌握啦』。这种高高在上的发言真的很令人火大。」
「这样啊……不过,没有辅助的话我就没办法玩了。那么──对那个人来说有什么好处吗?」
「嗯。他说『托辅助的福,远距离狙击变得简单许多』。用枪进行远距离狙击其实是非常困难的一件事。不只是对准瞄准镜的中心就可以了,这你知道吗?」
「这个我在上狙击的特别指导时,从NPC魔鬼教官身上学到了。教官说子弹会因为重力而划出抛物线,所以目标越远,就要按照距离来计算落下量,并且瞄准上方来发射子弹。」
「不只是这样喔。瞄准上方或者下方的目标时,除了那个角度本身就会出现的落下量之外,气温或高度越高空气就会越稀薄,子弹也会飞得更远,如果有风的话当然就会被其推动,也会有让子弹旋转方向产生误差的偏流,如果是1公里以上的超长距离狙击,就得把地球自转产生的『科里奥利力』也考虑进去才行。」
「老师,我已经一个头两个大了。」
「哎,总之呢,长距离狙击需要许多的计算与经验。现实世界的狙击手,真的是在练习里发射几百发子弹,藉此来熟知子弹是如何从自己的枪械里飞出去的喔。但是──」
「这样啊!著弹预测
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