msp;「要突入另一侧,亦即东侧的房间喽」。
酒场里转播著目前的情形。
六个男人采取低姿势,尽量不发出脚步声在宽2公尺左右的走廊正中央前进。
GGO的玩家都会尽可能不走在墙边。
理由是因为跳弹。敌人子弹斜向击中墙壁时,角度将会降低然后几乎沿著墙壁飞过来。
MMTM在走廊正中央,而且是排成一列来前进。打前锋的男人,早已做好敌人冲出来开枪时自己会被击中的觉悟。
到时候他的身体将会变成守护其他伙伴的盾牌。而身后的人将会把敌人解决掉。
只剩下两间客房了。
M和那个女人就在其中一间。
没有脚步声或说话声,六个男人就这样在走廊上前进。
避开刚才有一个人掉下去的楼梯前洞穴,各自把枪口稍微改变方向。
走在前头的是以队上动作最敏捷为傲的G36K使用者,亦即不是小鸡的健太。
后面的顺序是使用同一把枪的墨镜男勒克斯。
手持ARX160的黑皮肤男,波鲁特。
拿著SCAR-L的肌肉棒子,萨门。
再来是把STM-556换成短式枪管的俊男队长。
瘦削的杰克则稍微拉开一些距离殿后──负责在后方的警戒工作。
从楼梯到右手边房间的入口处大约有7公尺。左右两边都是粗大圆木组成的墙壁。
在建筑物内战斗时,和跳弹同样一定得特别注意的是「穿墙」。
正如名字所显示的,就是子弹贯穿墙壁或者是门等遮蔽物朝自己飞过来。也就是看不见的对手突然做出的攻击。
在GGO里,要察觉墙壁后面的敌人,就只有利用声音寻找位置的声纳探测器之类的道具或者是类似的技能。再来就纯粹是感觉可能会在那边的「第六感」了。
只不过,就算知道位置,只要攻击不到敌人就无法穿墙。至于能否穿墙,将因为枪的口径与遮蔽物的种类与厚度而有不同结果。
由于步枪的子弹拥有惊人的贯穿能力,所以可以轻易贯穿一般木造住宅的墙壁。就像刚才杰克透过地板干掉二楼的敌人那样。
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