这类问题其实从以前就如影随形。对战过程中,败象浓厚的一方会利用强迫结束游戏或切断网路连线的方式让整场比赛不算数,避免让自己留下败绩,这种手法就叫切断连线。
由原本占上风的一方来看,当然受不了这种事。因此,近年的网路对战游戏都会准备配套措施。最标准的机制就是将切断连线的一方判为不战而败,结果照样算输。即使不设计得那么严,只要对断线给予或多或少的惩罚,故意断网的玩家就会大幅减少。可是……
「(谁教这款游戏丝毫没有顾到那方面呢……)」
当然,电玩界里并非全都是认真讲究输赢的游戏,切断连线不会受处罚的游戏也多有所在。然而以内容来说,那些根本就属于「输了也不会吃亏」的游戏。有的只要对战结束就能领奖励,有的则是战败不会带来任何坏处。
可是,这款游戏不一样。它会记录输赢次数,战绩更会影响到线上排名。如果玩家以爬上排行榜为目标,要是快输掉了自然就会切断连线。因为断线又没有坏处……除了会让比赛对手不愉快。
「(…………输掉确实是不好玩啦。可是,就算那样……)」
当我的思绪神游在这些事情上面时,公车的车体从马路前方出现了。
我并没有重开新局,而是关掉游戏收起手机,等公车一来就上了车──于是乎……
「…………!」
一瞬间,「异于平时的目光」露骨地投注而来,让我慌得脚打结。幸好只是脚步稍微被绊到,不过旁人投注过来的视线里感觉又掺了一些更加负面的情绪。
我匆匆在前方空著的位子坐下,然后反覆深呼吸。汗湿的身体对空调送出的冷气感到心旷神怡。
公车开动,一如往常的田园风景逐渐流过。尽管景色没什么意思,不过我的心也因此平稳了许多──
「……看,他来了……」
「……真的假的?就是那家伙……」
「……虽然说这种闲话是不太好啦……」
──后面位子传来断断续续的嘀咕声,对话内容显然是在拿我开刀。尽管我顿时吓得肩膀发颤,却还是立刻调整呼吸,装作若无其事地望向窗外。不起眼的软弱少年脸孔映在玻璃上,气色苍白,眼睛底下微微透著黑眼圈。
感觉不友善的嘲笑声缭绕在耳……或许这是我的被害妄想吧。但至少我可以确定,自己正被不特定多数人投以品头论足般的令人难受的视线。
我不禁叹了一大口气,窗上短瞬起雾,随即消散。缺乏霸气的少年脸孔又映照出来。七月的暑气逼迫我面对现实。
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