啊,好巧喔,景太!我也觉得吃面好!那么那么,我们赶快找间店进去,顺便研究之后的行程吧。我想吃义面,吃义面比较好!」
「咦?嗯~~……有用卷面煮的义面吗?」
「喂喂喂,景太,你刚才为什么若无其事把『带卷』的面体加入搜寻条件呢?啊?」
尽管千秋瞪了我……却在不知不觉中自然地走到我的旁边,并没有退三步。总觉得……这一点让现在的我莫名欣慰。
这时候,她将我全身从上到下瞪了一遍,然后独自嘀咕起来:
「……啊~~会加豆芽菜的义面也不多耶……」
「喂,千秋,你刚才为什么突然把『豆芽菜』加进搜寻条件?啊?」
就这样……藉著把「胡思乱想的念头」暂放一边,我们俩之间的「开心约会」总算是开始了。
*
「不不不,那你就错了,千秋。开放世界型的游戏才更适合用『动画式渲染』的技术呈现吧!」
「拿你没办法耶,景太,不要再用那种『反向操作』的论点来耍帅好吗?一般对于开放世界型的游戏,就是要追求『具真实感』的图像呈现,这样才够纯而且够『夯』。」
「要说的话,写实的画面呈现是有吸睛之处啦!可是单纯以游戏来看,动画或漫画风格的呈现手法也有比较『简单明快』的部分──」
「不不不不,即使呈现出来的是写实风格,之后要从系统介面因应『简单明快』的需求还是大有可为喔!我认为先一炮打响最新的游戏『强在哪里』是游戏大厂的职责之一──」
走进大型义面连锁店以后,已经过了四十分钟。
谈到我跟千秋……哎,彷佛理所当然地跟往常一样正在展开争论。
在我面前有一盘表面已经稍微乾掉,才吃到一半的明太子义面。在千秋面前,则是跟我互为对比,摆著面体开始吸收过多水分,才吃到一半的蛤蜊巧达汤风味深盘义面。
我们用餐叉探进盘里……却完全没有接著吃下一口,只顾继续我们的口角。
「将对『萌』不予认同的态度扩大到连『2D风格』都不认同,我觉得你这种调性不太应该耶。」
「我没有那么说!可是可是,老实讲,我觉得2D风格跟我排斥的『软派作风』是有所共通的。」
「呃,千秋,要这样说的话,你做的……〈NOBE〉做的游戏虽然都是2D风格,内容却还是很棒,而且又独特又硬派又
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