正文卷 第三百一十四章 第一款手机游戏

想起前世每一次果粉们深夜就排起长队等待购买新品的壮观场景那熟悉的手机外型和熟悉的功能都让安迪心情变得有点小激动他的手机游戏计划也可以开始运行了。

好吧第一代爱疯的确是有诸多的不足尤其是还不支持3g不过总比现在使用的这些手机强安迪也为诸如诺基亚这些传统手机巨头默哀了几秒钟大时代已经来临同时天朝的布局也应该早做安排了。

比如360比如京西诸多的可以在未来带给自己丰厚利益的好公司在初始阶段投资回报率才是最大的对于喜欢扎堆在纽交所上市的天朝公司安迪的印象还是十分深刻的在上市之初都会得到疯狂的追捧至于后来的什么私有化退市什么的那就不是他需要考虑的事情了。

回到办公室里安迪坐在办公桌前摸着下巴思索着他有点纠结于首先推出哪一款手机游戏毕竟他脑子中的经典的手机游戏实在是太多了。

爱疯1毕竟是刚刚推出当以休闲简单为首要选择并且能够切合苹果手机的特点凸显爱疯的优势还有什么比凸显苹果手机的触摸屏更加好的选择。

“就选择切水果了让每个买到苹果手机的人都尽情的去划屏吧至于原来的名字水果忍者啊呸!”安迪自言自语的小声嘀咕着老外被矬子们控制的索尼哥伦比亚电影公司进行的文化输出给教育的十分认可膏药国的忍者文化他可不会沿用这个名称随便什么剑客剑士骑士之类的都可以就是不给矬子们宣传文化。

在安迪看来这世界上什么资源都可能最后枯竭唯有文化才会生生不息。他十分清楚这一点又怎么会去帮着矬子们免费宣传。

做为名列app store畅销榜前十位的经典游戏游戏画面做的非常jing致当切开不同水果就会看到不同颜色的鲜艳果肉而且做的相当的逼真能够看到果核肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空飞溅到墙上带来了相当刺激的视觉体验。

这款游戏之简单到了令人发指的程度受众人群只需要4岁以上想一想在当时的天朝有多少孩子拿着手机在屏幕上用手指刷刷的切水果!

能够在上市不到一年的时间里卖出2000万份售价1。99美元不得不说也是一款圈钱的佳作当然那时已经是2010年了智能手机和平板的普及率已经很大了。

在智能手机时代之初安迪选择这款游戏不单单是因为简单容易上手而是希望伴随着爱疯的推广让这款游戏成为一个经典用苹果手机切水果。想来会成为很多人的美好记忆吧也终将会让切水果这款游戏成为装机必备的游戏选择。

前世安迪作为一个资深的手游程序猿深谙一个道理一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。

所以《水果剑客》会有让人头疼的炸弹会让玩家一刻都不敢放松注意力的速度和随机xing下一个说不定是杨桃同样也许会是接连不断的黑色炸弹。。。。。。

药药切克闹让我们来个20+连击吧!

前世曾经为了那能压死人的房贷安迪当时想要独自编写一款手游赚点外快为此他还学习过简单的美工对于渲染引擎也是能够熟练的使用可惜还没来得及

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