维的能力确实可以胜任组长我。。。”
安迪笑着摆手打断了艾朗的话语说道:“不不艾朗你和戴维的能力不分上下这一点我很清楚布莱尔也一样清楚之所以让戴维负责《水果剑客》因为他的性格沉稳对于马上要推向市场的游戏来说这一点很重要。
而你点子多头脑灵活并且十分难得的是有耐心我准备让你担任新游戏的开发组组长组建自己的开发团队。”
艾朗威尔顿表情十分的精彩之前的失落一扫而空“老板什么新游戏?还是手游吗?”
安迪把手边的几张用铅笔涂鸦的白纸递给艾朗说道:“是手游而且是很特别的手游你对爱疯手机的重力感应怎么看?”
艾朗威尔顿激动的开始翻看那几张画的十分粗糙的画稿每一个画面都有大量的解释文字听到老板的询问强压下想要仔细研究的冲动抬头回答道:“很有意思的功能。”
“我给你的那几张纸上是关于新游戏的一些设定其中最重要的一点就是这款游戏我想在操作方式上进行创新向上滑动即为跳跃向下滑动即为趴地滑行左右滑动控制转向同时晃动屏幕让游戏人物身体倾斜。这是一种把体感和触控有效结合的操作方式既简单又新颖会给玩家带来不一样的新鲜感。”
艾朗威尔顿不由双眼放光看着老板那张年轻的帅脸不由的感叹道:“天才的创意老板。。。”
“呵呵我也认为是天才的创意老板你看我说的没错吧艾朗也发出了和我一样的感慨。”
一直没有说话的布莱尔也笑着开口说道他刚开始听安迪给他介绍新游戏的时候也是如此赞叹的。
安迪摇头失笑并没有多说什么反正他从穿越以来早就不要脸了随便他们拍马屁吧。
“这款游戏我命名为《神庙逃亡》是一款全3d的第三人称视角的跑酷游戏游戏场景主要是古老的庙宇展开。古庙的风景让人很有一种进入热带雨林的感觉。
玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒需要翻过古庙围墙爬上悬崖峭壁越过重重障碍和陷阱不断向前飞奔。
3d效果给人一种超真实的动感体验3d画面不用十分优秀甚至可以有些粗糙同时每一个大关卡场景可以设定的单调乏味一点。因为单调和乏味才容易让人放松警惕最终导致游失败这也是游戏本身的乐趣。”
安迪拿着手中的签字笔给艾朗讲述着那几张涂鸦画稿上的设定他也把前世最让人诟病的《神庙逃亡》中一成不变的场景抹去想要多设定几个大场景毕竟前世他玩这款游戏时感觉场景变化实在太少从头到尾都一个模样让他怀疑尼玛是不是一直在绕圈圈碰上了鬼打墙。。。
这让他玩了一段时间之后审美疲劳严重也会让人过早的产生厌倦缩短这款游戏的生命。
艾朗越听越激动这款跑酷游戏简直是太棒了比《水果剑客》更加具有可玩性直到翻看到最后一页看到的那一行字他才张大嘴巴惊愕的张口结舌。
“老板你这。。。