正文卷 第一千零八十八章 ‘安迪史密斯的恶意’

一大恶趣味了。

“明白公司的市场部的推广企划用了‘安迪史密斯的恶意’来作为这款游戏的宣传主题效果竟然出奇的好这才十几天北美地区的销量已经15万张了脚盆那里更是达到了20万张的销量老板看来还是你的号召力强大。。。”

听到布莱尔的花式恭维安迪不由摇头失笑不过他也知道这也并不是布莱尔全是恭维拍马pi毕竟经过了他最大程度恶意《笨鸟先飞》这款坑人游戏的洗礼全球资深玩家们对于挑战他安迪史密斯恶意游戏还是很感兴趣的也隐隐成为一个玩家界的主题。

安迪也知道《恶魔之魂》这款游戏不会受那些快餐玩家们的青睐毕竟难度过高就把这群人给挡在了门外不过只要形成一个挑战安迪史密斯恶意的话题口口相传口碑就有了那些快餐玩家们也是会买一张盘回家找虐的不然怎么混游戏圈。

资深玩家最喜欢的就是别人玩不了的游戏他通关了那种成就感他们会炫耀会吹嘘会在各个地方交流心得、发视频、写攻略这些原创内容就会把越来越多的非核心玩家吸引到了魂系列这个游戏圈子里面

“哈哈看来公司招来一群不错的广告企划既然这款游戏成功了那么就别让魂小组闲着了启动第二部《黑暗之魂》吧。

继续贯彻和发扬以探索迷宫的紧张感遭遇敌人的恐怖感新发现的喜悦感一直到存活到最后的达成感为游戏核心要素。

不过这次稍加修正一下把恶魔之魂中的越死越难的设定剔除来加大游戏玩家的受众数量不能老是制作一些太反人类的游戏这会失去很多玩家毕竟抖m属性的小白玩家也需要培养一下的。。。”

安迪挑了挑眉毛对于培养公司忠实玩家群体他还是非常重视的铁粉在游戏圈里吹嘘和追捧同样非常重要也是一家成功的游戏公司必须要有的民间势力。

“好的老板其实这也是我这次希望和老板汇报的主要内容之一魂小组对于反馈回来的游戏玩家们的吐槽还是很在意的说实话他们一直担心搞砸了这款游戏幸亏销售还不错不过他们也希望降低一下第二部的难度对于每死亡一次就会让游戏难度加深一点的游戏设定他们自己都无法忍受。

老板你现在在亚洲游戏圈里已经被玩家们痛恨的称为‘老贼’了。”

“呵呵随便他们怎么说吧只要他们肯掏钱买公司的游戏别说老贼就是小贼我也认了。”安迪自然是非常了解亚洲文化对于这个玩家表达对他爱恨交加的称号哪怕有点贬义的意思在其中也并没有多少在意反而呵呵笑道。

看到自家大boss并没有因为这个在布莱尔看来充满恶意的外号而不快后这才笑着继续汇报道:“之前我e3游戏展上遇见了微软xbox部门负责人菲尔斯宾塞他表示包括比尔盖茨在内的微软高层都对《我的世界》青睐并表示他们微软愿意出价10亿美元来收购这款游戏。”

安迪脸上的笑容变得越发淡然似乎布莱尔说的消息中那10亿美元的收购价格犹如10美元一般而是轻笑着问道:“布莱尔能跟我说一下最近一周《我的世界》销售数字吗?”

“新版本的销售pc版24多万份xbo

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