是不是变多变细致了?
他想了想控制变量传送回烧香镇。
“你在烧香镇的街上看到一只福寿佬它手里拿着棍子正在寻找打算祸害的目标你现在打算如何做。”
“是从后面偷袭给踢他屁股一脚还是向它丢石头还是跟它正面单挑……”
果然周八蜡第一次来烧香镇的时候可不是这样的可没有这么多操作空间的选项给他选就是上去莽然后死。
然而现在周八蜡却有了很多选项可以进行更细致的操作了。
至于为什么会变成这样的原因。
“事件分支强化(唯一)你在俗世经历事件时增加可能触发的分支选项增加探索地图获得道具的概率增加各种事件发生几率增加发现隐藏事件几率。”
烧香女的强化分支这个事件分支的强化他昨天已经强化到第四次了。
前面一次两次感觉不明显四次之后周八蜡这就明显感觉到了自己游戏文本的可选项肉眼可见的变多了。
这有什么用?
你可以想想同样的游戏别的玩家只有四个键位只能笨拙的前后左右周八蜡却又一百零八个键位能跑能跳能翻跟斗能打连招能摇花手那区别可太大了。
多的不说周八蜡光现在就比别的只能正面莽的玩家多了个偷袭的选项这杀怪成功率总该能高不少吧
周八蜡如此想着然后……
“你正在红灯笼街闲逛。”
“红灯笼街有花轿驶过今日喜轿夫喝了不少喜酒抬着花轿摇摇晃晃没看见你站在头前道中直接碾了过去。”
“你已死亡。”
靠什么酒驾肇事。
自己身板这么脆么碰瓷儿老头挨一下完了还能讹钱我这伟大的食谷者英雄未来的俗世之主直接就给创死了。
什么玻璃人还是说不是我的问题是对方那个花轿子的问题小伙子你开的什么车啊泥头车么。
周八蜡心说果然还是屁用没有在这游戏怎么强化都逃不过一个死。
周八蜡无了个大语下线睡觉。
次日早晨周八蜡上游戏本来是想着去看看那个飨仙。
毕竟他现在需要自己本庙系的装脏而这个飨仙是他觉得短期内最有希望的。
但是不成想他都没来得及逛到地方半路就让轿神的喜轿夫又给酒驾创死了。
绝了一年驾照多少分够不够扣啊天天酒驾你们喜城里没有交警是吧?
周八蜡跟这游戏生不得气只能下线等晚上体力惩罚过