揉了揉有些发酸的鼻子李落觉得这两天自己好像有点感冒。
季前赛版本已经更新。
李落第一时间便拉着朱开深入研究了一番。
虽然荆棘鸟这个俱乐部里只有朱开这一个主教练而且朱开其实很大程度上还是一个生活教练有李落在朱开bp的时候拿捏不准的地方只需要去问李落的意见就行了但朱开却不是那种喜欢摆烂的人所以他选择不断学习不断进步。
季前赛版本中较大的两项改动主要体现在了防御塔和野区上。
其他的诸如基石符文等都只做了一些微调。
最大的改动李落并不陌生。
镀层。
镀层版本的改动对于很多战队的风格都有着巨大的影响尤其是此前的强队节奏越强的队伍镀层所带来的影响也就越大。
而且镀层所带来的除了游戏内的巨大变化之外还有一个恐怖的误区。
这一误区是近期李落和朱开在和其他队伍的教练组有所交流时所发现的。
不管是ig的教练mafa还是edg的教练阿布对于镀层的出现都保持着一种乐观的态度。
他们认为镀层赋予的金币可以让对线强势的那条路更快成型。
从表面上看似乎的确是这样对线强意味着有更多点塔的机会可以吃到更多的镀层用最短的时间线去让自己的装备成型。
s8赛季只要玩的不是德来文这种自带赏金获得的英雄想做出第一件装备也要在十分钟以后了即便是李落在十分钟之前能完成第一件成形装的情况也是屈指可数。
但在s9就不同了。
镀层的出现意味着只要对线优势足够大英雄是有可能在十分钟之内做出自己的第一件成形装的概率较之以前大了太多。
然而经验以及先知先觉的好处却告诉李落虽然镀层会赋予英雄超前的金币但镀层的出现也将极大程度的加强第一座防御塔的坦度。
此前李落呆过的队伍里面不管是ig还是edg都很擅长在初期时围绕某条线打出优势随后在极短的时间内完成一塔的爆破随后迅速转线尽快把握住推塔节奏。
只要防御塔一拆那么队伍就可以迅速把视野辐射到野区进一步压榨对手的生存空间。
然而到了如今的镀层版本再想这么做的话就比较困难了至少每一场都要比之前平均晚三五分钟的样子才能做到相同的事。
也就是说节奏会被迫放缓。
并且镀层这种东西是很具备迷惑性的。
想吃镀层就势必要打的贪婪一点。
贪婪就意
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