力数量占比:15%。
韩国大区:国战平均阵亡玩家:04、平均生存值:36、五转玩家数量占比:70%、近六转(140+)高端战力数量占比:13%。
剩余大区:国战平均阵亡玩家:12、平均生存值:31、五转玩家数量占比:45%、近六转(140+)高端战力数量占比:2%。
国战基本上死亡过的玩家都是短时间内不会让他们继续上战场的所以在都轮换下来的情况下加上很多没有阵亡的玩家计算得出总体平均阵亡次数基本不超过“1”。但是基本没有话语权的其余大区就没这么好运了因为他们实力太弱很多时候只能是当做炮灰。
基本是攻城的时候要么是亚洲四大区二线公会充当先头部队要么就是他们这些小国家的公会上了。
先头部队什么的说难听一点就是试探性炮灰很多小国家的玩家其实在这期间已经两次上过战场有的也很不幸阵亡了两次所以他们才会有这么多的阵亡数。
而平均生存值自然是之前玩家们自己练级死亡以及公会战模式下也死亡过几次造成的结果死亡过十次什么的不过是再正常不过的事情罢了。甚至有的玩家也就是那些喜欢无脑刚自己实力还很弱的那些家伙已经剩下十多点生存值的都有。
死亡次数多了自然会影响升级之类的也就导致了五转玩家数量以及六转玩家数量的稀少。在亚洲区小国家别说什么六转玩家了近六转的140级玩家就已经是他们的(高手)了五十个之中才有一个的那种。
其中的印度大区……
印度大区平均生存值很低因为之前的公会战模式在被蓝枫挑起内战之后他们的相互杀伐甚至比外战还激烈有的甚至阵亡了十多次。低等种姓的人也渴望平等什么的想要扳倒高等种姓什么的那可是他们心中一直期待的梦想。
从现在拥有的平均生存值就可以看出他们当时的疯狂。
这才国战开始没多久也仅仅是这个游戏的国战环节以后还有针对魔族的作战现在就已经消耗小半了。
突然觉得。
五十条生存值真的是太少了。
真的太少了……
……
看到这组数据所有人几乎都沉默了特别是那平均生存值的剩余简直像是他们的生命倒计时一样。
“这数据是公会玩家的闲散玩家们都没有统计的我想如果把那些数据也加入进来的话你们的心情只会更加糟糕。”第六天魔王。
闲散玩家除开少数实力强大完全不需要战争提升自己实力的基本都是些放弃挣扎的弱者连五转都没有的弱者。
现在的游戏平均等级——125级。
最高等级的玩家最强者——167级!