“而两侧也就是他们所在大陆的东西两侧分别是亡灵族和鬼族的防守区域大约占据他们前线防区的五分之一在后续会逐渐扩大为五五开左右的防区也就是说随后需要攻陷的魔族防区缩小将会变成另外两个种族为主的防区。”
“也会在那个时候还会遭遇其余种族的防区到时候的各种作战策略也都应当根据不同的防区而更改每个种族所持有的能力和特性都是完全不一样的这个变化会比不同魔神之间的还大。”
静静看示意所有被标注的点每个人都在仔细的观看并且思索着其中每个区域的战略意义等一系列问题。
“根据上面的标注我们一开始就会遭遇大约十个七十二魔神级别的战力防守?并且他们镇守的位置都是要塞级别的存在对吧城市防守不是他们的主要目标?”
星云长弓有些疑惑。
“魔族的防守策略从来都不是依靠城市他们的城市仅仅是供给血统纯正的魔族享乐的地方一旦陷入战争时期那些城市就不重要了反倒是防御力极强且具备传送阵和各种战争物资的要塞才是他们的重点防御对象。”静静看解释道。
众人也是理解了。
不同种族眼中所重视的防守目标不一样。
人族这边大多数人类都居住在城市这种聚集在一起的地方所以人族极为重视城池的重要性因为有大量同胞的居住。毕竟人族的平民较多就算是贵族级别的存在也都是有着自己的领地不一定会居住在大城市里面。
魔族那边显然是有些不一样的。
“所以如果我们要进攻过去的话首先以占领他们防守薄弱的城市为主然后再想办法围绕要塞作战将其一一攻陷对吧?”第六天魔王。
“理论上是这样的这就是类似于真的游戏模式了慢慢推平过去。但是不同于单纯的游戏这里面所有npc的智商都是极高的他们都拥有着自己的作战策略所以想要攻陷前面的那些要塞不会是你们想的那么简单。”
“同样的也正是因为如此即便桥的最终争夺失败了魔族那边也是很难短时间内攻陷神族这边的所有种族防区的。”
“在场都是使用过人族的十二大要塞应该清楚要塞的防御机能有多么的恐怖而这仅仅是供你们使用的十二大要塞还有些没有给予你们使用权限的要塞以及其余防御设施你们也都应该大致有所了解。”
静静看的解释也令不少非激进派的人安心特别是神灵这样的基本上持有保守意见的人。
国战模式之中四大帝国供给玩家使用的仅仅是所有城池以及十二大要塞每个游戏大区共三个。
这并不代表着整个游戏世界人族四大帝国就只有这十二大要塞而是除开这十二大要塞之外还有许多其余级别的要塞是没有攻击玩家们使用的。
因为这些要塞是必须由npc把手的暂时不可能交给玩家们来打理他们必须得防止魔族的突然进攻所以只给了玩家们使用十二大要塞的权限。