句就能命令好整个庞大的玩家军队的。
其中主要讨论的还是关于玩家军队的轮换问题特别是低等级的玩家们。
现在低等级玩家们因为最初练级的原因被野怪击杀就有被削减过生存值现在又刚刚结束国战。即便是国战结束过后系统统一补充了些许生存值但是依旧是完全不够的。
现如今平均等级150级的玩家们平均生存值已经只有二十多了。
个别极端的已经只剩下几条生存值了。
那些极端的玩家就是实力确实不够在最初就已经因为练级损失过生存值的情况下加上又是参加过公会战模式的。最后又极其想要通过战争获取积分所以死亡次数也是极高即便是系统补充了生存值也依旧是岌岌可危的数条生存值了。
如果不想玩家数量越战越少的话就得合理控制玩家军队的调度了尽量减少生存值较低的玩家直接出现在正面战场。
所以各大公会回去后的第一件事基本就是区分。
区分开生存值在30条以上的以及20到30条生存值的还有就是10到20的最后就是10条生存值以下的了。
然后再更具不同的生存值数量的区分再区分各自的实力再生存值区间相同的情况下优先保护实力较高的玩家不到较为重要的时刻不会轻易调度他们。
也是在完全区分好之后才会展开系统的玩家调度。
也正是因为如此。
静静看在会议上提前说道的一个问题直接爆发了。
那就是……
低等级玩家们的负面情绪。
……
……
“凭什么要把我们生存值高的派到靠前线的位置去?第一批上去的不都是送死的吗?”
“就是我们生存值高本来就是凭本身保留下来的排名积分可以要计算生存值的好不容易爬上来的排名你们想要我们掉下去不成?”
“就应该让那些生存值较低的玩家先顶上去他们最少的不都是还有几条吗?死一两次又不会有有什么反正他们的排名也那么低了不上去拼一把还是不只能等死缩在后面有意义吗?”
“别给我说什么为了整体考虑你们就是想要拉取声望让那些生存值较低的玩家感谢你们反正我们也就最多只能抱怨一两句是不是?”
“我们好不容易爬上来的排名和保留的生存值不是为了那些弱鸡去送死的!”
……
不满情绪、自私情绪、厌恶情绪、歧视情绪……
种种的一切也将会随着后续的命令而爆发。
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