正是剩余的两名日本选手。
他们被江司明吓跑后越想越觉得憋屈。
他们大和民族的男人什么时候受过这种气。
被人打得像逃兵连队友都卖了。
于是放不下面子的两人跑到了很远的山顶想要给与江司明反击。
就算知道很可能打不中但两人的目的就仅仅只是开两枪反击一下挽回点面子仅此而已。
然而他们怎么也没想到他们这波开枪彻底引起了江司明的‘兴趣’。
就喜欢这种不甘心要跟自己皮一下的对手。
江司明下车后awm上面的6倍镜已经打开。
哪怕从6倍镜上面看山顶的日本选手都小的像是蚂蚁。
1000多米估计很多玩家的游戏内设置的渲染距离都不够这么远。
渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。
一般电脑差一点的调个五百米差不多了超过五百米都是一片模糊。
高开渲染距离除了对电脑硬件有要求还有一点是很多玩家心知肚明。
距离太远的他们根本打不到那还不如让电脑运行更流畅负荷小一点。
而且就算远点有人他们也不知道眼不见心不烦岂不美哉。
但江司明可不一样那都是把渲染距离拉到最高的主他们pm网吧的电脑开多高渲染都绝对带的动。
风筝无法精准确认这个距离到底有多远但江司明却很清楚这个距离绝对超过了1000米。
上帝视角电脑数据也在显示这段距离1250米。
这个距离普通玩家别说打中人了就算有栋房子在那儿摆着再给他们一个十五倍镜都未必能打得中到底抬多高的枪都不知道。
而江司明却用这6倍镜屏息凝神认真的调整准心。
大家一开始还以为江司明只是在开镜观察对方连风筝都是这么认为的。
江司明一句话没说一直在瞄准当中。
山顶上两个日本选手也发现了江司明一直盯着他们看顿时都不爽了。
开始朝江司明瞎开了几枪并且嘴里骂道:“装什么呢?一直瞄着我们搞得好像真的能打中一样。”
“这么远打得中我当场倒立吃”
嘭!
话音未落两为日本选手的声音戛然而止。
随之而来的是一道破空声一发从近千米射来的马格南子弹