正文 003 捏人

使徒的身体样貌。

看上去是一个高大的男性眼窝深陷鼻梁高挺虽然种族一栏显示为“泰拉人”不是他知道的人种但外观和长相和星际社会的人类没有太大的区别。

在投影旁边还标注着身高、体重等参数显示为可调整。

“可真像虚拟游戏的捏人界面……”

周靖眼神一亮有些蠢蠢欲动。

按照他以前打游戏的习惯捏人不捏个古神之貌就浑身不舒坦。

……不过现在可不能瞎整控制一下!

他定了定神摸索了一下发现只有名字、外貌可以任意更改而其他的参数全都显示了同一条提示:

[目前星界点不足无法调整该模板参数]

周靖见状结合接收到的信息思索起来:

“貌似星界使徒在生成前模板的大部分参数都可以进行调整无论是个性还是能力都行就像捏人一样操作空间很大只是大部分需要消耗星界点……我现在没有这个点数所以基本调整不了。”

捏人的自由度似乎很高不过因为缺乏星界点所以目前可进行的捏人操作只有不花钱的“免费操作”——一个是自由点数的分配另一个是模板的免费重置机会。

模板重置机会分为两种一个是全模板重置直接推翻全部参数重新随机。另一种是不改变全模板只指定单项参数的重置。

而根据面板信息生成星海使徒的时候都有一定数量的免费重置机会用完的话想要继续重置也要消耗星界点。

此时面板显示了这次只有两次指定参数的免费重置。

貌似超凡力量体系这一项不可重置……周靖想了想打算以试验为主一次用在属性一次用在资质。

[当前模板属性正在重置……重置完毕变化如下]

[体能3→5抗性5→4感知7→8精神4→5能量0→0]

[当前模板资质正在重置……重置完毕变化如下]

[体能【浅绿】→【绿】生存【绿】→【浅绿】其余结果未变]

体能、抗性、感知、精神、能量五个属性显示着一个人各方面的基础素质而这五项属性是概括性质在其中还有细分的侧重点。

比如体能属性代表着身体素质而力量、敏捷、耐力、协调性、柔韧性等等都包含在内同样的体能属性可能擅长不同的方向。

资质则代表这个星界使徒载体在一门技艺上的学习速度、瓶颈程度、创新能力以及决定了在这个领域能够达到的水平极限。

在模板中资质高低以颜色判断从低到高分别为灰、白、绿、蓝、紫等等。

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