第一卷 埋葬篇 回忆或接续,被埋葬的世界

西元2000年×月×日──

喀哒喀哒喀哒喀哒。讯息通知响起。

「欸欸,晶。关于下一个游戏啊,我看了说明书后还是搞不太懂耶。」

「游戏期间为期一周,让玩家互相残杀,活到最后的那个人就是赢家。不是很简单好懂吗?」

「我不是那个意思,网路游戏怎么能短短一周就结束?」

XX拋出疑问,但晶的回答冷淡至极。毕竟他现在正埋头制作新的游戏,时间宝贵。

「这个游戏会从周一开始,周日结束。然后下个周一又会出现新的会场。没有任何问题。」

「培养角色的资料呢?好不容易才培养起来的,却要让一切化为乌有吗?」

「没错,会全部重来。要是累积了经验值,老手与新人之间就会产生差距,这么一来就无法互相残杀了不是吗?所以要随时以平等的立场,从一片空白的状态开始。」

晶的回答令XX大惑不解。

照理来说,享受自己的角色成长过程,才是网路游戏的精华吧。

要是会全部重来,不就失去培养角色的乐趣了?

「而且啊~里头不会有魔物或怪物吗?就是那种跟伙伴同心协力潜入迷宫、跟龙交战的那种~」

「我已经厌倦满坑满谷的温吞游戏。什么梦想、冒险、与伙伴同心协力,连游戏世界里都尽是些漂亮话,令人作呕!」

严格来说,这个世界虽然也存在PVP──玩家VS玩家类型的网路游戏,但那只属于游戏的一部分,整个游戏都是PVP的情况反倒很罕见。

「对人战斗吗?的确,如果对手是游戏里的怪物,动作就会千篇一律啊。」

「没错没错,就算战斗也一点都不真实。以这点来说,如果对手是人类就会聪明得多。要是大势不妙就会逃跑,也会设下陷阱,有时甚至会把旁人也卷进来。」

浮现在晶脑海里的,是自己孩提时代去过的游戏中心。

对战型格斗游戏很久以前曾蔚为风潮,其中「对战机台」的登场,使得这股热潮更为扩展。有很长一段时间可以看见无论少年到大人,都把硬币一个接一个投入机台,成天与陌生对手交战并钻研战略的光景。

「跟只有既定动作的电脑对战──一定会玩腻。」

这句话一语道尽晶想说的话语。如果对手是人类,就会因为难以预测对方下

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