大家心思都放在参悟法门上面,因此倒是没有发生太多纠纷。
而外界,一支支队伍组建,很早就完成对通道两边密室的搜刮,争斗比起三重传承殿略显激烈,纷乱了些,但神隐先前发话在前,倒是没有爆发全面冲突。
各方都有各自的翘楚人物作靠山,但这些靠山大都在传承殿内修炼,至于其他的高手,也各有各的事做,而且身为各自门派的俊杰,他们也大都有着自己的骄傲。
若没有生命之忧,大多数人还是不愿打破这种骄傲的。
因此每当不同势力的队伍遇到时,如果有明显实力差别时,自是强者为王不必多说,当没有明显实力差别时,便派出队伍中的几位成员,以密室的所有权为机缘,进行某种比试。
这种比试一般以三战两胜制和五战三胜者为主,相对比较温和,实力强的也会关键时候手下留情。
最终的胜者,可以获得密室的专属权。
此比试规矩,倒也算合情合理,很快在陵墓中推行开来。
陵墓十分坚固,材料迥异于普通的石材,一般人就算展开比试,充其量只会造成承受范围内的破坏,不会造成全面的坍塌。
自然,当战斗双方实力较强,突破陵墓承受极限时,芥子灵界都会开辟出一片片甚至设有比武擂台的战斗空间来,作为战斗的场地。
倒是颇为人性化的设定。
因此在这种风气下,自陵墓区开启后的短短几天内,就完成了对密室收藏的分配归属,一支支队伍的收获,都会根据需求,以及各人的贡献进行分配,每个人手里或好或坏都有了收获。
虽然和更强的队友,和其他队伍的强者相比,未必尽如人意。
但客观讲,也算比较不错的了,起码在外界这种收获不算哪里都有的大白菜。
获得传承后,安于现状者趁热打铁进行修行。
有野心的,则是尝试着发起对第一道光门的冲击,试图深入陵墓。
这种尝试倒也不乏成功者,不过却是少数。
毕竟真正有自信的,往往都第一时间去尝试了,而大都不会等到搜刮完密室后再尝试。
信心上差了一层,冲击成功的几率无形就会降低许多。
自然,就算尝试失败,他们也不是最悲剧的。
最悲剧的