第三百二十三章 运气好才是真的好

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江秀刚组织好人,准备打刀塔,发现刀塔突然更新了,不算大更新,可也不能算小更新,好多英雄改版,物品改版,关键是还有游戏的机制改版。

“你运气也太好了吧,刚要打,游戏就改版了!”比赛时刀塔改版对职业队和高手来说是个噩耗,可是对新手和菜鸟来说绝对是福音,当然对比赛方也是,耳目一新的比赛看的人才多。

“那这次改了什么?”“没什么大改,就是击杀的钱再次变多,而且更注重奖励的团队分配!”“什么意思,没听懂?”欢欢虽然是学财务,可是真不理解游戏里的经济模式。

“怎么说呢,以前你一个酱油杀对面大哥和一个装备好的人击杀同样一个人奖励是不同的,现在则是完全相同,只算总体经济,不再看你没钱额外给钱!”这机制不会再让酱油因为意外拿到人头一夜暴富,可是劣势方翻盘获胜同样会有以弱胜强的团队奖励。

现在这奖励是平均分配,团战胜利的一方才是最后的赢家,更重要的是总人头,而团战时被谁击杀,杀那个对总体经济经验来说再也不重要,由于连杀会带称号,那这类核心被杀给奖励更多,所以优势方更好的团队胜利策略是人头平均分配。

而劣势方,则是有更多机会翻盘,因为不管一个人经济再好,团队经济也是劣势,团战失败给对面增加的少,一旦胜利,不论击杀对面任何一人都会有很大的奖励。

也就是说优势方的酱油一旦短板明显,就会沦为超级提款机,会被劣势方很快追平,这机制简直是为量身定制,一直是打经济平均分配的。

“也就是五号位不好玩了?”江秀这么一解释,欢欢总算明白了。

“也不是,是不可能再打核心了,因为单人核心也更厉害了!”个人单杀奖励没削弱,连杀称号奖励也有,阵亡虽然给团队送钱不变,可是能和自己抗衡的核心得钱变少,也就是刀塔似乎倒退到了过去的时代,一个人可以无敌,只不过一旦阵亡也会让对面瞬间翻盘。

看看其他更新,江秀也有一种复古的感觉,这不像是在往前更新啊,刀塔不仅在走下坡路,还在往后退,当然这只是对江秀这样的老玩家来说,和上个版本不同,对新玩家来说就是更新。

本来对于其他英雄和物品的改动江秀并不在意,这些只是为了平衡,一般不会影响比赛的整体情况,不过清幽一来,江秀就发现自己错了。

“你对这次改版怎么看?”“不能算更新的,v社偷工减料,好多英雄和物品都变成了原来的样子,飞鞋和tp不能来回用,敌法修补匠要火起来了!”清幽看的比较仔细,看到飞鞋改回了过去的样子。

再加上火锅消失,前哨能被占领,刀塔似乎又要进入带球时代,而且坚韧球降价,飞鞋改回老版,再加上对个人实力的加强,那敌法修补匠这类一打九的带线核心还不上天!

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