第448章 交互式电影游戏

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既然是要和电影产生联动,那么问题来了。是用什么样的模式来进行联动呢?

最好的情况,自然就是弄出恐怖类型的。

在steam嘛,就没有国内那种限制了。

弄出一部恐怖片也是合情合理的。

但是……

彭辉个人的电影宇宙里,是没有恐怖片这种设定的。

这是实话。

因为彭辉的心脏不好,所以除去某些怪物类型的游戏之外,他从来不会去看什么吓人的恐怖片。

尤其是那种只是单纯从观众、玩家心理恐惧入手的恐怖片。

虽然在类型上比较少了,但是问题不大。

不过不用恐怖片,那怎么弄出一部优秀的游戏呢?

或者说,游戏又应该用什么样的类型进行制作呢?

fps?

还是tps?

这两种类型都不合适。

彭辉想了想之后,否决了这两种类型。

虽说这两种类型是现如今游戏的主流,但这两种基本上只适合那种个人英雄主义的电影。

比如《战狼》系列,比如《叶问》系列。

但绝对不适合彭辉的电影宇宙。

他的电影宇宙更多的倾向于一种爱情、喜剧以及奇幻。

换句话说,他的电影宇宙更加适合的是rpg,不,应该是恋爱游戏的类型里。

当然不是那种披着恋爱游戏的小黄油。

而是可以拍成电影,并且能够上映的纯爱游戏。

可如果只是单纯的纯爱游戏,是不是有些太单调了?

彭辉翻找着最近几年的游戏类型。

不过让他眼前一亮的是,他在美国那边的游戏行业,竟然发现了一款十分特殊的游戏。

交互式电影游戏。

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