第403章 信息熵,竞技场真相?

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i9功耗比586就算多,也多不到哪里去,跟ENIAC那超算一般的功耗更是没法比。

但如果用另一个理论来解释,一切却是顺理成章,甚至是天经地义的——信息熵。

熵的概念来源于热力学,是表达分子状态杂乱程度的物理量。

任何已知孤立的物理系统,热熵只能增加,不能减少。这就是决定了宇宙命运的热力学第二定律。

而信息熵刚好相反,它只能减少,不能增加,与热熵互为负量。

而且已证明,任何系统要获得信息必须要靠增加热熵来补偿,即两者在数量上是有联系的。

霍金之所以著名,最重要原因就是提出了霍金辐射,霍金辐射解决的问题叫做黑洞信息佯谬,就与信息熵相关的。

在比较初级的年代,这种联系并不明显,能量和信息的换算主要看计算单元的平均功耗,从电子管到晶体管到集成电路……结构逐渐缩微化,能量换取信息的效率也越来越高。

然而这种兑换终究是有极限的。

法宝化的星机棋盘,看来就接近了这种极限——哪怕没有能耗,纯信息的产出,也必须用海量的能量交换,甚至不讲道理的上三境都难以支撑!

毕竟每多一位,信息量就翻十倍,消耗能量也要翻十倍。

于是上一级还是老天师一口气的事,这一级不仅一个鸟人撑不住,两个一起上都不够。

三个,四个,五个……一直增加到九个,由真仙升神器的晋级才算完成,窟窿被撕的更开,每颗棋子牵连的维度更多。

但棋盘的规模,却只是从24道增加到了26道,棋子的数目从576增加到了676,只是多了100枚。

领衔的两个鸟人面色晦暗,自觉面皮都丢到地上了。让人帮手就罢了,还上了那么些人,才险险搞定……

其他没上场的大能倒没有笑话他们,到了上三境还跟小孩子一样心性,那真是一把年纪都活到狗身上了。

反倒是惊讶好奇,升级这件宝贝为何这么费劲?

只是真仙升神器就得九位上三境联手,这要晋升上三境,过六九天劫,岂不是在场所有人出手都不够,除非道祖佛陀亲临?

记得这玩意根脚在布设种子战场的万象盘,可就算原版万象盘,升级虽然费劲,也不至于得道祖佛陀出手吧?

瞅着一众神仙大能的脸色,叶寒推推眼睛,稍稍讲解了一下信息熵法则。

倒不是给两个鸟人缓解尴尬,活跃气氛,他的情商不支持这种操作。

纯粹是好为人师。

当然,重点也不是学生们听懂了什么,而是他自己

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