第九十七节 报复开始(二)

;一阶巫术中,火焰之波动并不算什么非常强力,但是由于具有火焰朔形的效果,所以只要掌握了火焰之波动,就可以以精神将火焰塑朔形成各种自己想要的形态,可谓是攻守一体。

不过这是相对的,比如凝聚成火墙或是火焰盾牌,并非没有缺陷,实际只具有对能量型攻击有一等减免,对物理类的实体攻击,只能在对方穿过火焰时,依靠高温熔解或是令其变形。

眼下对付伊夫琳却是恰到好处,同为巫师,伊夫琳也没携带什么强力的物理质性武器,只是在以巫术攻击,能量质性的攻击,被火焰波动可以抵消一部份。

王动在晋升大巫师后,生命层次的变化,施法速度上也有所提升,一阶巫术的发动比晋升前至少加速了三成,虽然比不上伊夫琳靠天赋加速的巫术施法,但专心的将火焰波动玩到极致,守时凝聚成盾、墙、罩等各种形状,抵消了对方的攻击后,残余的火焰再随意志化作枪、剑、球反袭。

伊夫琳也并不防守,以攻对攻,持续以高速发动的一阶巫术和中低阶法术再次抵消王动的反击,并持续攻击。

而王动在一轮火焰波动之后,也会再补以中低阶法术,虽然他的中低阶法术不如伊夫琳施展得快,但就像前面一样,他的每一记法术攻击或巫术攻击的威力几乎都在对方同阶攻击之上。

会出现这种情况,只能说明一点,王动在精神上有明显的压倒性优势。而且,不光是巫术,就算是那些原本出自其他魔法文明的法术,在受到巫师们的改造后,只要完成了法术模型,就带有了巫术的特性。

巫术的特性,就是依靠巫术(或转变后的法术)模型,注入更多(或更高阶位的能量)魔力,可以使得低阶位巫术造成远超出本身阶位的伤害。

这与其他魔法文明的法术是有所区别的,有类似效果的,只有以吟唱型施法为主流的魔法文明也能做到,但是会带来(吟唱)施法时间随之变长的负面效果。

而在被巫师文明毁灭或征服的其他魔法文明中,他们不论是以法术位施法或是类法术能力,又或是奥术,都存在一个明显的特征,就是法术的威力相对固定。

这就好比,其他魔法文明在施展一个一级法术时,如果按原有施法方式能造成5-10的伤害,便限定在这个范围,并付出等价的魔力,如果具有法术极效或其他类似能力,则可以每次都达到伤害的上限10,要超出这个上限,则需要至少达到传奇阶,开始触摸位面法则后,才有可能突破。

而那种以吟唱型施法的魔法文明,他们是可以在传奇以下时便突破原有法术伤害上限的,前提是借吟唱注入更多魔力,但弊端是吟唱时间会随之延长,增大自身危险。

而巫术则是靠法术模型来突破,并且是多方向的,允许为巫术提供更多的魔力,或是生效时使魔力的爆发更集中,从持续型变为瞬爆型,从而产生更大威力;而这一切都是可以靠构建或改良法术模型来完成的。同样,增加魔力输入可能带来

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