起,将“杂货店”推入网游时代。
宋翔不知道自己为什么突然从一个90年代小村子来到了科幻感十足的封闭室内。
四周的金属墙壁上没有一扇窗子,说观察什么的也无从谈起,他只能从谈话的只言片语中得知了关于这里的大概。
然后他就更懵了!
生化末世、异能觉醒、克隆战士、研究基地,还有神秘兮兮的路博士……
这一个个关键词一次又一次的敲击着宋翔脆弱的小心脏,对自己那个脑回路清奇的老板,宋翔算是彻底的福气了!
如果路远知道这些,一定会恬不知耻的说上一句:“不会啦,我还可以做得更好。”
在这里路某人很巧妙的把很多耳熟能详的电影游戏梗融合到了一起,建立了一个混乱又有序的意识世界。
玩家们在这里的身份是待唤醒的克隆战士。
他们的异能,是觉醒具备知识和战斗能力的精神体“英雄”。
他们的战斗方式,是一种类似附身的增幅自身手段。
培养舱的外婆家梦境世界,是培养精神力基础、训练能力的所在。
幸存者避难所中的英雄战场,是训练战斗技巧和团队配合的地方。
而外面的世界……
暂时还没有人能有幸去见识一下。
因为在严酷的环境设定下,所有玩家和幸存者都被困局在全封闭的地下避难所中。
据说地面上已经被一种半精神半实体的奇怪生物占据了,除了觉醒异能的战士,其他物理型武器对他们无法造成任何伤害。
由于避难所的每一次开启都要面临巨大的风险,所以只有拿到了a级以上英雄权限的少数人才具备前往地面的资格。
而在这里,实力等级是用一种名为“同步率”的数值和英雄战场中的战绩来判定的。
同步率,顾名思义就是玩家与附体“英雄”之间的共鸣程度,越接近100%,实力越强大。
而战绩方面,则直接体现了一个人的战斗经验。
想要更高的评级,两者缺一不可。
路远就是这么任性的东一个梗,西一个梗的把十几个不同作品里的经典元素搅拌进了一个世界,然后把两个游戏生生