1215 云巨人BOSS三

被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。

可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。

而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。

不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。

又打了一阵子,玩家们也发现boss杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠【雷霆之牢】杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。

可【雷霆之牢】一次能杀多少人?【雷霆之牢】的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离boss太近,就算1.5秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。

因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人boss不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人boss的技能,杀人效率可能还会下降。

与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。

发现boss缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。

受益于此,云枭寒的杀人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。

因为自己的血量基本没怎么掉,对云巨人boss的生存能力也异常有信心,云枭寒也没任何跑路的意思,就是正面硬肛。

于是场面就比较有意思了,boss杀玩家杀的慢,但玩家打boss也不怎么动,双方就彻底耗上了。

这一耗就是一个小时,尽管玩家越来越多,但面对能隐藏,能回避,还有高回血的boss,玩家们也是有力无处使,打了这么久,boss的血量还是很健康。

到这时候,终于有玩家意识到这个boss是没办法拿下了,慢慢的就开始逐渐有玩家脱离战斗,放弃离开,等到了8:05,玩家就跑的差不多了。

剩下的那些个零零散散的玩家,云枭寒也没心思去追,开始寻找村镇或据点。

不过玩家跑过来不好跑,云枭寒找村庄自然也不容易,他兜兜转转花了近40分钟都没找到村庄,只找到一个哨卡和一个驿站。

找花了

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