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总之,肯定是随着复杂度的上升而增长。
第二项,工具箱自由度提升。
此前,在系统的工具箱内,提供了包括时间加速开关、隔离罩开闭等功能,升级后。
这里的功能又多了好几个。
并且,原有的一些功能的自由度也进行了提升。
比如说,原本时间加速只有开闭选项,没法调节快慢,只能按照复杂度自动调节,这次可以调了。
同时,林拓也拥有了对隔离罩使用的更多编辑权限,比如无需利用星门,可以直接在上面开孔。
比如可以将隔离罩包裹的沙箱进行“移动”……
而最令他惊讶的是,则是他竟然可以将观察模式区域也覆盖上黑箱。
简单来说,以前只有创造模式才有隔离罩。
以后,观察模式下区域也有。
只要他想,完全可以将阳城单独用隔离罩封住,当然,这种封锁只限于物质层面,不涉及灵界。
对应的变化,就是在系统主界面上,再没有了“观察模式”和“创造模式”的区分。
只有唯一一个“观察范围”的界面。
以往,包括这些日子点亮的诸多城市区域,以及几个沙箱,都以卡片的形式平铺着。
区别在于,二、三、四、五、六号沙箱的卡片表面蒙着一层浅黑色的色彩,代表着处于隔离罩封锁状态。
第三项:降价
由于两个模式范围的统一,商店中,原本的两个模式面积的购买商品下线。
转变为统一的动态消耗。
就是说,升级后,林拓可以消耗以太,对整片星海上任何一块区域进行点亮,将其纳入沙盘控制范围。
价格则按照所选区域拥有的人口,与沙盘本体的距离,改造难度等多种因素动态调整。
最明显的变化就是降价。
除了一些超大型城市,其余地方,想要点亮,消耗的以太数目都大为减少。
类似于地球上海上、沙漠这种区域,价格更是与“创造模式”相当,一千点就能点亮百万平。
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